Rejestracja | Zaloguj




Poprzedni temat «» Następny temat
EFEKT WSPÓŁRZĘDNYCH BIEGUNOWYCH
Autor Wiadomość

jannek45 





Program: PSP8 i X1,AS3,Bryce5.5
Posty: 48
Dołączył: 22 Kwi 2008
Skąd: Bayonne
Nr Użytkownika: 2916

GFXPoints: 76
Otrzymał 3 piw(a)
Wysłany: 2008-05-06, 00:00 EFEKT WSPÓŁRZĘDNYCH BIEGUNOWYCH


Tutorial taki więcej "damski" ale efekt moim zdaniem dosć ciekawy.

Do wykonania tego efektu będzie ci potrzebna tuba którą możesz wykonać sam(a) o kształcie zbliżonym do mojej.Wykonałem ją ze zdjęcia kwiatka które pobrałem tutaj
Lassem wyciąłem tylko jego fragment
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pol1.jpg

1.Otwórz nową kanwę o tle przezroczystym rozmiar 500x500,wklej na nią uprzednio przygotowaną tubę i umiesć w pozycji jak poniżej.
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pol2.gif

2.Uaktywnij narzędzie deformowania Deform/Pick (Wskaznik) i rozciąg tubę tak aby zajmowała około 80-90% szerokosci kanwy.
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pol3.gif

3.Effects>Distortion Effects>Polar Coordinates.(Efekty>Efekty Zniekształcenia>Współrzędne Biegunowe)
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pol6.gif
Odwróć o 90 stopni w prawo (Image>Rotate Right).
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pol4.gif

4.Otwórz nową kanwę 600x600,dodaj tło i wklej wykonany kształt.
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pol5.jpg

5.Nowa warstwa raster.Selections>Circle (Zaznaczenie>Kółko).Zalej zaznaczenie gradientem.
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pol8.jpg

6.Deselect (Odznacz).Pick Tool>Pick>Mode Scale.
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pol9.jpg

7.Dodaj trochę cienia.Drop shadow vertical:14,horizontal:0,opacity:68,blur:0
Przeciąg warstwę raster3 pod warstwę raster2.
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pol10.jpg

To tyle jesli chodzi o tutorial.Odwołaj się do wyobrazni i na bazie tego efektu zrób własny obrazek.
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/lily1.jpg

A tutaj jest inna wersja.W punkcie 3 dałem efekt Polar Coordinates dwa razy a następnie zduplikowałem i odwróciłem zwierciadlanie warstwę z tubą.
http://i278.photobucket.com/albums/kk114/dziadek01/pc2.jpg
_________________
Proud member of officialpspp.com/forum
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Miedziu 




Program: PS CS 2.0
Posty: 139
Dołączył: 17 Lip 2007
Wiek: 24
Skąd: Warszawa
Nr Użytkownika: 387

GFXPoints: 176
Piwa: 5/1
Wysłany: 2008-05-07, 17:21 


jannek45, dzięki za tutorial z pewnością skorzystam bo efekt super i wszystko można ładnie dopasowac.
_________________
NEW
http://www.vpx.pl/up/20080815/smoke.png
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

dymek007 





Program: CS2 PSP
Posty: 11
Dołączył: 22 Maj 2008
Skąd: Warszawa
Nr Użytkownika: 3285

GFXPoints: 13
Postawił 1 piw(a)
Wysłany: 2008-05-29, 05:51 


Fajny tutorial,ale zdecydowanie ten pierwszy wariant mi się bardziej podoba.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Style created by GrafArt.org & DeXteR007
statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ]
Lost: Zagubieni | Wyniki Na Żywo | InterPatrol.pl | Forum windows | Zjawiska paranormalne | serwery hosting www | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Forum Tuningowe | Szkolenia Linuksowe |Najlepszy darmowy CMS-EF | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.