Napisany na podstawie tutoriala
Sinedots Animation Tag .
Jesli nie posiadasz jeszcze tej wtyczki możesz ją pobrać
tutaj.Szukaj linku na samym dole strony.Instalacja taka sama jak w przypadku innych wtyczek (folder Pugins/Moduły Dodatkowe).Pracuje zarówno w PSP jak i PS
1. Otwórz w PSP nową kanwę o wymiarach 400x250 i kolorze czarnym.
2. Dodaj osiem layers (warstw). Twoja Layer Palette (paleta warstw zwana dalej LP) powinna wyglądać tak:
3. Na LP uaktywnij Raster1 (kliknij w niego aby zabarwił się na niebiesko).
4. Otwórz plugin Sinedots II.
5. Kliknij w przycisk "Open".Otworzy się okno nawigacyjne. Naprowadź na folder Plugins >Sinedots II i wybierz dowolny zbiór presets.
6. Tuż nad przyciskiem "Open" znajduje się strzałka do jumpbox. Otwórz go i wybierz jakis preset.
7. Opcjonalnie możesz teraz zmienić kolor obrazka w oknie "color".
W okienku Offsets X1 wpisz wartosć 0.00
Zapisz obrazek.
8. Na LP zamknij warstwę Raster1 i uaktywnij Raster2.
9. Powrót do Sinedots II i zanim zapiszesz drugi obrazek dokonaj zmiany w oknie "Offsets X1".Zamiast 0.00 wpisz 45.00
10. Kliknij OK. Na LP zamknij Raster2 i zaznacz Raster3.
Powróć do Sinedots II i w oknie "Offsets X1" zwiększ wartość liczbową o dalsze 45 czyli do 90.00.....i tak dalej z każdym następnym layer zwiększając wartość o 45 aż do Raster8 którego wartość powinna wynosić 315.00
11. Zanim przejdziesz do animowania obrazu ustaw LP następująco: warstwa Background i Raster1 otwarte, reszta zamknięta.
12. Teraz poskaczesz trochę pomiędzy planszami PSP i AS3.
W PSP kliknij Edit>Copy Merged
W AS3 kliknij Edit>Paste>As New Animation
13. W PSP zamknij Raster1 i zaznacz Raster2.Kliknij Edit>Copy Merged.
W AS3 kliknij Edit>Paste>After Current Frame.
14. Kontynuuj z następnymi warstwami dokładnie tak jak w punkcie 13 aż do końca czyli do Raster8. Po zakończeniu w AS3 powinno być osiem klatek (nałożonych na siebie).
15. Uruchom animację. Zmniejsz jej wymiary w razie jeśli uzyskasz dużą wagę pliku (Animation>Resize Animation).
16. Szybkość przesuwu klatek (Animation>Frame Properties>Display time) w granicach 10 - 15.
Opcjonalnie podczas zapisu poszczególnych obrazków w Sinedots II możesz zmieniać kolor każdego pojedynczego obrazka na inny.
W wypadku kiedy wybrany przez Ciebie preset posiada wartosć początkową X1 inną niż 0.00 wyzeruj ją lub też pozostaw i do tej wartosci dodawaj za każdym razem 45.Chodzi o to aby uzyskać w animacji pełny obrót (8x45=360 stopni) obrazka.