Rejestracja | Zaloguj




Poprzedni temat «» Następny temat
Zwierzątka morskie i lądowe :P
Autor Wiadomość

Jugolaz 






Posty: 116
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 28
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 161

Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-03-08, 21:15 
 

Mileziuszek napisał/a:
Słoń by potrzebował zapewne lepszego bumpa skóry, bardziej płaskich uszu, nie takich obłych, bryłowatych lecz nieco bardziej subtelnie zakończonych, nawet jak na słonia.
Podoba mi się cześć twarzowa razem z oczami i górną częścią trąby, później ku dołowi już się trochę powtarzałeś, jeśli chodzi o karbowanie, idąc w stronę odkurzacza.

Jednolicie nałożyłeś tło, niekoniecznie musisz renderować tło razem z całością (nie wiem, tak zakładam że to tak zrobione jest właśnie), możesz zrobić render podłoża i postaci słonia z alphą i dodać tło w postprocesie wpuszczając między nie a słonia nieco więcej powietrza;)

Ogólnie praca skierowana w bardzo dobrą stronę pod względem spójności i kompozycji.
Fajne byłoby na pewno nieco zblurowane źbla trawy, wystające w dolnej części obrazka, najbliżej widza.

I w takiej scenie zdecydowanie widziałbym bardziej dopracowany DOF, renderowany np za pomocą z-deph w maxiu.
tło było osobno wstawiane w photoshopie, renderowalem do .png bez tła, spróbuje go troszkę przymatowić, żeby sie tak nie świecił..trawa tez jest wstawiana w post-procesie...
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 






Posty: 252
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 351

Piwa: 5/2
Wysłany: 2008-03-08, 21:21 
 

Już pomijając jak było wstawiane, jest zdecydowanie zbyt płaskie, dlatego zakładałem, że render był kompleksowy. ;-)
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 






Posty: 116
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 28
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 161

Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-03-13, 07:51 
 

nadeszła mała zmiana, otóż posłuchałem rad i mam nadzieje ze teraz nie wygląda jak z gliny, link nowy zmieniam,widoczny poniżej, aby jak najszybciej zapomnieć o tamtym :)

http://img519.imageshack.us/img519/6521/slonqq0.th.jpg
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 






Posty: 252
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 351

Piwa: 5/2
Wysłany: 2008-03-13, 08:51 
 

Na pewno fajniejszy kolor skóry, ale moim zdaniem jest nadal zbyt wygładzony. Powienien mieć zmarszczki, więcej bumpa!
Pooglądaj sobie fotki słoni i porównaj pewne cechy charakterystyczne.

Niebo samo w sobie bardzo ładne, ale cóż, nadal zbyt płaskie jak dla mnie, możesz spróbować je jakoś zakłócić w okolicach linii horyzontu, blur, lekki motion blur w poziomie, jakiś skromny fog, żeby było coś widać daleko daleko, ale nie tak wyraźnie jak teraz jest.

Jest jeszcze jedna rzecz, na którą wcześniej nie zwróciłem uwagi, mianowicie scena jest bardzo statyczna, słoń stoi na swoich czterech kolumnach jak pomnik, zero ruchu, wymodelowany i wstawiony na trawę. Powalcz z tym choćby przekształcając siatkę "na sucho", bez rigu żadnego, zobaczysz jak zmieni to wygląd sceny. Może trąbę mu podnieś? Przy takim ujęciu byłoby dość dramatycznie.

Jeśli nie masz pomysłów co poprawić a jeszcze szukasz błędów, nie przejmuj się, z każdą następną pracą będzie sporo lepiej. Nic na siłę, czasem trzeba sobie odpuścić i zacząć coś nowego po prostu:)

Jak Ci napisałem wcześniej sprawa zmierza w odpowiednim kierunku:)

pozdrawiam!
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

10zer 






Program: Photo Shop CS2
Posty: 147
Dołączył: 11 Paź 2007
Wiek: 20
Skąd: Anglia/Polska

GFXPoints: 179

Piwa: 11/4
Wysłany: 2008-03-23, 18:35 
 

Tak jak napisał Mileziuszek, poza słonia aż prosi się o trochę dynamiki a co do skóry to jakiś fajny brush i zbrushu w chwilę pokryjesz skórę słonia fajnymi fałdkami pęknięciami itp. Nawal detalu potem cavity masking i namaluj to wszystko na texturze w połączeniu z normalem albo disp. będzie skóra jak prawdziwa. Powodzenia.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 






Posty: 116
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 28
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 161

Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-03-28, 18:30 
 

co do pozy slonia, to prawodpodobnie macie racje, ale efekt ten jest zamierzony, przez taka poze oddaje nienaturalny charakter temu zwierzeciowi, uczlowiecza go w jakis sposob, i skupilem sie na jego spojrzeniu, twardo stojacy, pewnie patrzacy, jakby zamyslony slon, pomysl nie do konca moj, poprostu wysluchalem osoby z boku , nie interesujacej sie grafika, mysle ze ich zdania tez sa bardzo wazne, ale dzieki za wszystkie rady, mysle ze zrobie tak jak Mileziuszek radzi, i skupie sie nad czyś nowym, nie jest to motyw który warto ciągle ulepszać, a co sie nauczylem....to moje ;p a co do z-brusha, bumpa itd, to ten słon już sie tam przespacerował, ale nie udało mi sie uzyskać w maxie jego optymalnych ustawień, jeszcze będę musiał pomęczyc ten temat :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

??muzak!! 






Posty: 176
Dołączył: 23 Cze 2007
Wiek: 16
Skąd: Dąbie

GFXPoints: 217

Ban wygasa:
08-10-2008 15:10

Piwa: 1/8
Wysłany: 2008-03-28, 18:31 
 

Witam, o to słoń:
http://img135.imageshack.us/img135/5504/elephantcloseupmc5md5.jpg
mam nadzieje,że pomoże bardziej niż komentarz werbalny, do dzieła;) :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 






Posty: 116
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 28
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 161

Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-07-13, 15:10 
 

http://img50.imageshack.us/img50/5207/sdnr7.th.jpg

Wpadłem na pomysł aby takiego psiaka, jakiego naszkicował mi mój kuzyn zrobić sobie w grafice 3D :) można byłoby go zrobić w cinemie, ale co tam :D wolę max'a ;)

Oto dotychczasowy efekt :)
Co na tym etapie proponujecie?
http://www.vpx.pl/up/20080713/piesioot9max3d.jpg
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 37
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania

GFXPoints: 45

Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-07-13, 16:55 
 

O kurde narazie to ci idzie genialne widac ze dobrze odwzorowales koncept a w wiekszosci przypadkow ludzie w swych pracy zacieraja orginalny charakter. Brawo i czekam na kolejny up.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 






Program: 3DSMax
Posty: 179
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 233

Piwa: 22/1
Wysłany: 2008-07-23, 15:37 
 

Podobny do pluto:) Bedzie z tego jakas animka albo scenka?
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 






Posty: 116
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 28
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 161

Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-08-01, 14:40 
 

Myslałem o scence, cos w stylu bojący pies na budzie a kot na ziemi, dookoła płot a w oddali budynki.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 






Posty: 252
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 351

Piwa: 5/2
Wysłany: 2008-08-01, 14:44 
 

bardzo ładnie Ci do idzie jak na razie :) co do scenki to bardzo dobry pomysł. Tylko najlepiej żeby kot wyglądał tak:
http://img171.imageshack....31/kotekah4.png
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 






Posty: 116
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 28
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 161

Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-08-02, 09:21 
 

Fajnie, ale siateczki zapomniałeś ;p
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

renio 






Posty: 178
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno

GFXPoints: 171

Piwa: 5/3
Wysłany: 2008-08-02, 21:36 
 

hmm ciekawie to wygląda śmieszne na początku myślałem że nikt już psiaków w 3D nie zacznie, a tu co - miłe zaskoczenie :D dotąd robiłeś egzotyczne zwierzaki a ten? świetny :D ... jak wyżej poproszę siateczkę ;)
pozdrawiam
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Dżigits :) 






Program: PhotoShop CS2
Posty: 225
Dołączył: 06 Lip 2007
Skąd: Biała Podlaska

GFXPoints: 278

Piwa: 3/12
Wysłany: 2008-08-05, 11:00 
 

ładnie, łapki nie za szeroko?
_________________

======// b o o m s \\======


http://img258.imageshack.us/img258/1171/blah1le7.gif

Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Style created by GrafArt.org & DeXteR007 - anime
statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ]
Lost: Zagubieni | InterPatrol.pl | Forum windows | Zjawiska paranormalne | serwery hosting www | Counter Strike | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Polskie Forum Piratów | Najlepszy darmowy CMS-EF | Komputery - forum | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.