Posty: 116 Dołączył: 07 Sie 2007 Wiek: 28 Skąd: Rocłowek GFXPoints: 161 Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-03-08, 21:15
Mileziuszek napisał/a:
Słoń by potrzebował zapewne lepszego bumpa skóry, bardziej płaskich uszu, nie takich obłych, bryłowatych lecz nieco bardziej subtelnie zakończonych, nawet jak na słonia.
Podoba mi się cześć twarzowa razem z oczami i górną częścią trąby, później ku dołowi już się trochę powtarzałeś, jeśli chodzi o karbowanie, idąc w stronę odkurzacza.
Jednolicie nałożyłeś tło, niekoniecznie musisz renderować tło razem z całością (nie wiem, tak zakładam że to tak zrobione jest właśnie), możesz zrobić render podłoża i postaci słonia z alphą i dodać tło w postprocesie wpuszczając między nie a słonia nieco więcej powietrza;)
Ogólnie praca skierowana w bardzo dobrą stronę pod względem spójności i kompozycji.
Fajne byłoby na pewno nieco zblurowane źbla trawy, wystające w dolnej części obrazka, najbliżej widza.
I w takiej scenie zdecydowanie widziałbym bardziej dopracowany DOF, renderowany np za pomocą z-deph w maxiu.
tło było osobno wstawiane w photoshopie, renderowalem do .png bez tła, spróbuje go troszkę przymatowić, żeby sie tak nie świecił..trawa tez jest wstawiana w post-procesie...
Już pomijając jak było wstawiane, jest zdecydowanie zbyt płaskie, dlatego zakładałem, że render był kompleksowy.
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Posty: 116 Dołączył: 07 Sie 2007 Wiek: 28 Skąd: Rocłowek GFXPoints: 161 Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-03-13, 07:51
nadeszła mała zmiana, otóż posłuchałem rad i mam nadzieje ze teraz nie wygląda jak z gliny, link nowy zmieniam,widoczny poniżej, aby jak najszybciej zapomnieć o tamtym
Na pewno fajniejszy kolor skóry, ale moim zdaniem jest nadal zbyt wygładzony. Powienien mieć zmarszczki, więcej bumpa!
Pooglądaj sobie fotki słoni i porównaj pewne cechy charakterystyczne.
Niebo samo w sobie bardzo ładne, ale cóż, nadal zbyt płaskie jak dla mnie, możesz spróbować je jakoś zakłócić w okolicach linii horyzontu, blur, lekki motion blur w poziomie, jakiś skromny fog, żeby było coś widać daleko daleko, ale nie tak wyraźnie jak teraz jest.
Jest jeszcze jedna rzecz, na którą wcześniej nie zwróciłem uwagi, mianowicie scena jest bardzo statyczna, słoń stoi na swoich czterech kolumnach jak pomnik, zero ruchu, wymodelowany i wstawiony na trawę. Powalcz z tym choćby przekształcając siatkę "na sucho", bez rigu żadnego, zobaczysz jak zmieni to wygląd sceny. Może trąbę mu podnieś? Przy takim ujęciu byłoby dość dramatycznie.
Jeśli nie masz pomysłów co poprawić a jeszcze szukasz błędów, nie przejmuj się, z każdą następną pracą będzie sporo lepiej. Nic na siłę, czasem trzeba sobie odpuścić i zacząć coś nowego po prostu:)
Jak Ci napisałem wcześniej sprawa zmierza w odpowiednim kierunku:)
pozdrawiam!
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Tak jak napisał Mileziuszek, poza słonia aż prosi się o trochę dynamiki a co do skóry to jakiś fajny brush i zbrushu w chwilę pokryjesz skórę słonia fajnymi fałdkami pęknięciami itp. Nawal detalu potem cavity masking i namaluj to wszystko na texturze w połączeniu z normalem albo disp. będzie skóra jak prawdziwa. Powodzenia.
Posty: 116 Dołączył: 07 Sie 2007 Wiek: 28 Skąd: Rocłowek GFXPoints: 161 Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-03-28, 18:30
co do pozy slonia, to prawodpodobnie macie racje, ale efekt ten jest zamierzony, przez taka poze oddaje nienaturalny charakter temu zwierzeciowi, uczlowiecza go w jakis sposob, i skupilem sie na jego spojrzeniu, twardo stojacy, pewnie patrzacy, jakby zamyslony slon, pomysl nie do konca moj, poprostu wysluchalem osoby z boku , nie interesujacej sie grafika, mysle ze ich zdania tez sa bardzo wazne, ale dzieki za wszystkie rady, mysle ze zrobie tak jak Mileziuszek radzi, i skupie sie nad czyś nowym, nie jest to motyw który warto ciągle ulepszać, a co sie nauczylem....to moje ;p a co do z-brusha, bumpa itd, to ten słon już sie tam przespacerował, ale nie udało mi sie uzyskać w maxie jego optymalnych ustawień, jeszcze będę musiał pomęczyc ten temat
Posty: 116 Dołączył: 07 Sie 2007 Wiek: 28 Skąd: Rocłowek GFXPoints: 161 Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-07-13, 15:10
Wpadłem na pomysł aby takiego psiaka, jakiego naszkicował mi mój kuzyn zrobić sobie w grafice 3D można byłoby go zrobić w cinemie, ale co tam wolę max'a
Oto dotychczasowy efekt
Co na tym etapie proponujecie?
Program: 3dsmax, vray, mental ray Posty: 37 Dołączył: 01 Lip 2008 Skąd: Hiszpania GFXPoints: 45 Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-07-13, 16:55
O kurde narazie to ci idzie genialne widac ze dobrze odwzorowales koncept a w wiekszosci przypadkow ludzie w swych pracy zacieraja orginalny charakter. Brawo i czekam na kolejny up.
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
hmm ciekawie to wygląda śmieszne na początku myślałem że nikt już psiaków w 3D nie zacznie, a tu co - miłe zaskoczenie dotąd robiłeś egzotyczne zwierzaki a ten? świetny ... jak wyżej poproszę siateczkę
pozdrawiam
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.