Rejestracja | Zaloguj




Poprzedni temat «» Następny temat
renio hehe
Autor Wiadomość

Mileziuszek 






Posty: 252
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 351

Piwa: 5/2
Wysłany: 2008-06-05, 20:51 
 

Właściwie co to za płyn w tych szklankach ?
Co do pracy, to tak jak wcześniej wspominano, tekstura drewna do... ehm... wymiany, poza tym nie jest za ciemny spód tych szklanek, przy tym oświetleniu powinno chyba być jaśniej, poza tym wg. mnie ok :D
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 






Posty: 116
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 28
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 161

Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-06-08, 10:43 
 

Ja bym pozbył się tej białej plamy w lewym górnym rogu( omni light ? ;) ). Same szklanki całkiem fajnie wyglądają.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

KYODaII 






Program: PhotoShop
Posty: 83
Dołączył: 15 Gru 2007
Wiek: 24
Skąd: Tarnów

GFXPoints: 103

Piwa: 4/2
Wysłany: 2008-06-10, 19:02 
 

oldschoolowo to wyszło... przesiądź się na innego renderera
_________________
http://img172.imageshack.us/img172/4931/blackkidscreameryc9nm0.gif
Cytat:
when I will be able to make and move the mountains
myself - then u can call me a God

http://www.vpx.pl/up/20080324/1540088bdf2367b5cb1102728ae105e98e937b83050.png


------------------------------
Zrobienie dobrej sygnaturki - 15 minut
Wykonanie pracy dla zleceniodawcy - 190 minut
Odnalezienie tego jedynego forum graficznego - BEZCENNE :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 






Program: 3DSMax
Posty: 179
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 233

Piwa: 22/1
Wysłany: 2008-06-15, 19:29 
 

tak jak pisali poprzedni tekstura drewna do kity, na kotstach przydalby sie noise, menisk, i moze pecherzyki powietrze, generalnie nie jeste źle ale szalu tez nie robi
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

BANned 






Program: PhotoShop, Corel, Flash
Posty: 203
Dołączył: 16 Lip 2007
Wiek: 15
Skąd: Trzebiatów

GFXPoints: 296

Piwa: 21/3
Wysłany: 2008-06-18, 19:27 
 

Popraw zwłaszcza kat padania światla- za bardzo skupia się na podstawie kieliszka, a cień jest taki jakby światło przez niego na poprzek przechodziło ;)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Danielus 






Program: PS CS2
Posty: 228
Dołączył: 18 Lip 2007
Wiek: 19
Skąd: Toruń

GFXPoints: 296

Piwa: 5/4
Wysłany: 2008-06-20, 14:15 
 

słabo, światło wyżej i ćwicz dalej, ładna kaustyka to nie taka prosta sprawa
co do oświetlenia we vryju www.aversis.be polecam
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 






Program: 3DSMax
Posty: 179
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 233

Piwa: 22/1
Wysłany: 2008-07-04, 15:39 
 

No i kadr leży. Przestudiuj ten tutorial: http://www.aversis.be/ext...lass_liquid.htm
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

renio 






Posty: 178
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno

GFXPoints: 171

Piwa: 5/3
Wysłany: 2008-07-16, 18:48 
 

Witam!

Co prawda wakacje już się na dobre zaczeły, ale szukać miejsca na wypoczynek nie zaszkodzi. :) Tak czy inaczej wrzucam ostatnio zrobioną scenę. Oczywiście uwagi i komentarze mile widziane.

XSI 5.0 (modeling, rendering, kompozycja)
render: Mental Ray, użyty FG (i kilka innych...)
sprzęt: Athlon XP 1700+, 512 MB RAM

Pozdrawiam,
renio

http://img354.imageshack.us/img354/6921/laguna9djaf4.th.jpg
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 37
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania

GFXPoints: 45

Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-07-16, 21:16 
 

Pofalowanie wody mi sie nie podoba, materialy dosc proste zero releksow niczego (tylko woda a w naturze wszystko w jakims stopniu odbija tylko nie zawsze lustrzanie), tekstura tego pomostu tez taka slaba nie wiem czy to mialabyc odapdnieta farba ale nie wyszlo za ciekawie. Ogolnie praca mila w odbiorze ale gdyby tak bardziej przy niej przysiedziec i postarac sie o szczegoly to byloby lepiej.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 






Program: 3DSMax
Posty: 179
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 233

Piwa: 22/1
Wysłany: 2008-07-23, 15:37 
 

no cóż, troszkę dziwacznie to wygląda. materiał na pomoście do wymiany, wszystko jest zbyt regularne, zbyt czyste ,popracuj nad oświetleniem.

Pozdrawiam !
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 






Posty: 252
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 351

Piwa: 5/2
Wysłany: 2008-08-01, 14:50 
 

No wiec wszystko wydaje się takie "sterylne" ta niebieska farba wyglada dziwnie (jest zbyt czysta, nałóż na nią jeszcze jakiś szum, przybrudź ją trochę) to samo dotyczy się chatki, jest pusta w środku. Do modelingu raczej nie mam zastrzerzeń ale render wymaga jeszcze pracy. Woda nie załamuje światła (a powinna, wloz reke do wanny pełnej wody i zobacz jak to wygląda) a u Ciebie słupki pomostu idą prosto w wodę i obraz się nie załamuje (pewnie dlatego ze jako wodę użyleś plane'a z displacemente'm ). Co do oświetlenia, cień jest za ciemny jak dla mnie, dodaj mu więcej przeźroczystości .
Pozdrawiam :lol:
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 






Posty: 116
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 28
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 161

Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-08-02, 08:32 
 

na dnie brak przebarwień, domek tak jak było to już powiedziane zbyt sterylny i przy pierwszym lepszym sztormie było by po dachu, daj troche plaży przy tym mostku
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

renio 






Posty: 178
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno

GFXPoints: 171

Piwa: 5/3
Wysłany: 2008-08-02, 21:24 
 

kalwimus, witaj!

Trochę zagadkowo napisałeś. Można prosić o jakieś... szczegóły? Szczególnie jeśli chodzi o materiał na podeście - to jest zużyte drewno ze zdrapaną niebieską farbą i akurat do tego materiału trudno mi się przyczepić.

pozdrawiam
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Dżigits :) 






Program: PhotoShop CS2
Posty: 225
Dołączył: 06 Lip 2007
Skąd: Biała Podlaska

GFXPoints: 278

Piwa: 3/12
Wysłany: 2008-08-05, 11:03 
 

Mi wszystko leży tylko 2 uwagi do:mostku i chatki
mostek
ten materiał wygląda eeee.....trochę ohydnie
chatka
pusta!
_________________

======// b o o m s \\======


http://img258.imageshack.us/img258/1171/blah1le7.gif

Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Miedziu 





Program: PS CS 2.0
Posty: 153
Dołączył: 17 Lip 2007
Wiek: 24
Skąd: Warszawa

GFXPoints: 329

Ban wygasa:
02-10-2008 16:08

Piwa: 5/1
Wysłany: 2008-08-15, 13:06 
 

co do pracki to troszke nudna i taka sztuczna, to pewnie przez tego menela :p khm khm mentala, ale tez textury takie jakieś blade.
pozdro i powodzenia
_________________
NEW
http://www.vpx.pl/up/20080815/smoke.png
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Style created by GrafArt.org & DeXteR007
statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ]
Lost: Zagubieni | InterPatrol.pl | Forum windows | Zjawiska paranormalne | serwery hosting www | Counter Strike | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Polskie Forum Piratów | Najlepszy darmowy CMS-EF | Komputery - forum | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.