Rejestracja | Zaloguj




Poprzedni temat «» Następny temat
Moja skromna galeria sławy :D
Autor Wiadomość

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 174
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław
Nr Użytkownika: 346

GFXPoints: 225
Piwa: 21/1
Wysłany: 2008-07-23, 16:05 


Ogień jest oczywiście dodany w pejntbraszu :) . Modelować go w 3d byłoby raczej... hmm... niemądre. Co do wosku to rzeczywiście wiele mu brakuje, pierwsza moja walka z sss, jeden dzień straciłem na próby zrobienia tego materiałem physical sss, efekt był tylko gorszy.
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

??muzak!! 





Posty: 170
Dołączył: 23 Cze 2007
Wiek: 16
Skąd: Dąbie
Nr Użytkownika: 147

GFXPoints: 209
Piwa: 1/8
Wysłany: 2008-07-23, 16:09 


bo do wosku idealnie się nadaje SSS Fast material lub nawet SSS Fast Skin Material :) jest o wiele szybszy i pod tym kątem wydajniejszy, wiem, bo kiedyś w 3D się "bawiłem" :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 38
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania
Nr Użytkownika: 3782

GFXPoints: 40
Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-07-24, 21:26 


Fast SSS w mentalu daje rade wogole tak mysle ze chyba mental ma najlepszego SSS'a. Szybki duzo ustawien naprawde mozna wiele.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jęczar 





Posty: 260
Dołączył: 16 Lip 2007
Wiek: 21
Skąd: Midejów
Nr Użytkownika: 367

GFXPoints: 323
Piwa: 27/8
Wysłany: 2008-07-25, 15:10 


popraw ten metal.. bo jest tragiczny ;)

a tak to ten ceramiczny shader bardzo miły a wosk kiepsko wygląda tylko w studiu. Ta "nocna" wersja dużo lepsza.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 174
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław
Nr Użytkownika: 346

GFXPoints: 225
Piwa: 21/1
Wysłany: 2008-08-01, 14:14 


Co konkretnie z metalem nie tak? Trochę go rysowałem w pejntbraszu, bo w ogóle wyszło jakieś odbicie niewiadomego pochodzenia na środku.
Aha, a do wosku użyłem właśnie sss fast. Pewnie też kwesta wprawy, bo nie mam za bardzo pojęcia jak ten materiał ustawić. Poza tym oświetlenie na wersji dziennej to ok 40000 cd, na nocnej 5-10 cd. Materiał ten sam na obu, może dlatego...
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 





Posty: 114
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek
Nr Użytkownika: 511

GFXPoints: 163
Otrzymał 23 piw(a)
Wysłany: 2008-08-02, 09:09 


najlepiej dać mrOmini, zmienić w ustawieniach SSS'a Scale Conversion Factor na 0,1 defautowo =1 [zakładka Advenced Options].
Pobawić się jeszcze zakładką Area Light Parametrs światła :) .
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

renio 





Posty: 183
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno
Nr Użytkownika: 1081

GFXPoints: 226
Piwa: 7/3
Wysłany: 2008-08-02, 21:38 


Faktycznie prosty model ... ale ogień jest ok:D przydałoby się abyś odświeżył galerię, np. o jakąś nową pracę ;)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 174
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław
Nr Użytkownika: 346

GFXPoints: 225
Piwa: 21/1
Wysłany: 2008-08-05, 11:38 


Czesc, dzięki od razu wszystkim z góry za oceny!!
Po krótkiej przerwie wracam z powrotem. Tym razem przedstawiam wam taki oto budyneczek. Użyłem światło typu spot light i render typu mental ray. Drzewa wstawiłem z maxa.
Render ostatniego obrazka trwał 1h 10min więc proszę o wyrozumiałość i nie krytkować mnie zbyt ostro.
http://img395.imageshack.us/img395/7729/attachmentoa6.th.jpg http://img395.imageshack.us/img395/9127/attachmenttc1.th.jpg http://img395.imageshack.us/img395/9451/attachmentmr9.th.jpg
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 





Posty: 266
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków
Nr Użytkownika: 473

GFXPoints: 407
Piwa: 6/2
Wysłany: 2008-08-05, 11:55 


WItam. tam jest bardzo waska uliczka, jak Ty mogles jeszcze z niej zrobic 2pasmowke? 1 auto tam by sie z ledwoscia zmiescilo... BUdynek troche za ciemny, przez te drzewa. No ale ma swoj klimat ten domek, podoba mi sie, wiecej nic nie powiem. Powodzenia w nast prackach, Pozdr
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

marcin195 





Program: Photoshop CS2
Posty: 13
Dołączył: 05 Sie 2008
Skąd: POLSKA
Nr Użytkownika: 4458

GFXPoints: 22
Piwa: 1/1
Wysłany: 2008-08-05, 14:55 


wszystkie prace piękne właśnie ściągam program do 3D mam nadzieję że nauczę się robić takie xD
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     

Enigmusek 
Kto mi zrobi dobrze? :)





Posty: 201
Dołączył: 15 Lip 2007
Wiek: 24
Skąd: Z zaświata ...
Nr Użytkownika: 364

GFXPoints: 246
Piwa: 3/6
Wysłany: 2008-08-05, 20:07 


A mnie się podoba w miarę - słonce świeci, nienaturalne cienie drzew, no ale co tam, to nie fotorealizm - gdyby uciąć prawa cześć z ta dróżka, płotem i większa częścią nieba byłoby lepiej. ;-)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 38
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania
Nr Użytkownika: 3782

GFXPoints: 40
Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-08-10, 16:24 


model budynku chyba najlepszy z reszta dosc slabo :/ na drzewa mogles nadac jakies shadery a nie zywcem to co jest na gotowcu nie wyglada to za ladnie... jak ktos juz zwrocil uwage to schrzaniles ulice i dosc komicznie to wyglada... jakas texturka by sie przydala na tym sklepiku no i mentala to szczerze mowiac wcale tu nie widac wyglada jak scanline bez ustawien.

Oczywiscie to jest konkstruktywna krytyka i wymieniam ci bledy bys je mogl poprawic wiec jak cos to nie obrazac mi sie za ten post. Mam nadzieje ze zapodasz niedlugo jakies nowsze rendery z poprawkami.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 38
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania
Nr Użytkownika: 3782

GFXPoints: 40
Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-08-11, 20:32 


No jest to forum wiec jak ktos wystawia prace powinien sie liczyc nie tylko na ohy i ahy ale tez na krytyke. Moze jednym to nie pasi ale krytyka jest dobra poniewaz pozwala danej osobie sie rozwijac. Jak ktos mysli ze jego prace sa idealne to nie bedzie cwiczyl i bedzie dalej popelnial te same bledy a tak to zawsze jakies nakierowanie co robic by bylo lepiej. Moim zdaniem warto poprawic te niedociagniecia o ktorych pisalem wczesniej wtedy praca naprawde podniesie swoj poziom.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 174
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław
Nr Użytkownika: 346

GFXPoints: 225
Piwa: 21/1
Wysłany: 2008-08-17, 07:57 


Praca zainspirowana zdjęciem z wymiany mojej koleżanki :D
http://img379.imageshack.us/img379/8591/k322dkasko324czonaqb2gh5.th.jpg
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 38
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania
Nr Użytkownika: 3782

GFXPoints: 40
Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-08-20, 22:34 


Fajnie wyszlo i dof dodaje uroku niestety material troche psuje sprawe. Fajny pomysl z ta rdza i wogole tylko troche reflect jest za mocny i przez to nie wyglada na zardzewialy metal a na jakis plastik. Ogolnie spox zmniejsz reflecta i bedzie git.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Style created by GrafArt.org & DeXteR007
statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ]
Lost: Zagubieni | Wyniki Na Żywo | InterPatrol.pl | Forum windows | Zjawiska paranormalne | serwery hosting www | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Forum Tuningowe | Szkolenia Linuksowe |Najlepszy darmowy CMS-EF | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.