Ogień jest oczywiście dodany w pejntbraszu . Modelować go w 3d byłoby raczej... hmm... niemądre. Co do wosku to rzeczywiście wiele mu brakuje, pierwsza moja walka z sss, jeden dzień straciłem na próby zrobienia tego materiałem physical sss, efekt był tylko gorszy.
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie...
bo do wosku idealnie się nadaje SSS Fast material lub nawet SSS Fast Skin Material jest o wiele szybszy i pod tym kątem wydajniejszy, wiem, bo kiedyś w 3D się "bawiłem"
Co konkretnie z metalem nie tak? Trochę go rysowałem w pejntbraszu, bo w ogóle wyszło jakieś odbicie niewiadomego pochodzenia na środku.
Aha, a do wosku użyłem właśnie sss fast. Pewnie też kwesta wprawy, bo nie mam za bardzo pojęcia jak ten materiał ustawić. Poza tym oświetlenie na wersji dziennej to ok 40000 cd, na nocnej 5-10 cd. Materiał ten sam na obu, może dlatego...
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie...
najlepiej dać mrOmini, zmienić w ustawieniach SSS'a Scale Conversion Factor na 0,1 defautowo =1 [zakładka Advenced Options].
Pobawić się jeszcze zakładką Area Light Parametrs światła .
Czesc, dzięki od razu wszystkim z góry za oceny!!
Po krótkiej przerwie wracam z powrotem. Tym razem przedstawiam wam taki oto budyneczek. Użyłem światło typu spot light i render typu mental ray. Drzewa wstawiłem z maxa.
Render ostatniego obrazka trwał 1h 10min więc proszę o wyrozumiałość i nie krytkować mnie zbyt ostro.
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie...
WItam. tam jest bardzo waska uliczka, jak Ty mogles jeszcze z niej zrobic 2pasmowke? 1 auto tam by sie z ledwoscia zmiescilo... BUdynek troche za ciemny, przez te drzewa. No ale ma swoj klimat ten domek, podoba mi sie, wiecej nic nie powiem. Powodzenia w nast prackach, Pozdr
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
A mnie się podoba w miarę - słonce świeci, nienaturalne cienie drzew, no ale co tam, to nie fotorealizm - gdyby uciąć prawa cześć z ta dróżka, płotem i większa częścią nieba byłoby lepiej.
model budynku chyba najlepszy z reszta dosc slabo na drzewa mogles nadac jakies shadery a nie zywcem to co jest na gotowcu nie wyglada to za ladnie... jak ktos juz zwrocil uwage to schrzaniles ulice i dosc komicznie to wyglada... jakas texturka by sie przydala na tym sklepiku no i mentala to szczerze mowiac wcale tu nie widac wyglada jak scanline bez ustawien.
Oczywiscie to jest konkstruktywna krytyka i wymieniam ci bledy bys je mogl poprawic wiec jak cos to nie obrazac mi sie za ten post. Mam nadzieje ze zapodasz niedlugo jakies nowsze rendery z poprawkami.
No jest to forum wiec jak ktos wystawia prace powinien sie liczyc nie tylko na ohy i ahy ale tez na krytyke. Moze jednym to nie pasi ale krytyka jest dobra poniewaz pozwala danej osobie sie rozwijac. Jak ktos mysli ze jego prace sa idealne to nie bedzie cwiczyl i bedzie dalej popelnial te same bledy a tak to zawsze jakies nakierowanie co robic by bylo lepiej. Moim zdaniem warto poprawic te niedociagniecia o ktorych pisalem wczesniej wtedy praca naprawde podniesie swoj poziom.
Fajnie wyszlo i dof dodaje uroku niestety material troche psuje sprawe. Fajny pomysl z ta rdza i wogole tylko troche reflect jest za mocny i przez to nie wyglada na zardzewialy metal a na jakis plastik. Ogolnie spox zmniejsz reflecta i bedzie git.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.