Rejestracja | Zaloguj




Poprzedni temat «» Następny temat
Moja skromna galeria sławy :D
Autor Wiadomość

Jugolaz 





Posty: 76
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek
Nr Użytkownika: 511

GFXPoints: 163
Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-06-08, 09:44 


Mam wrażenie, ze ten cień gałęzi, jakkolwiek nadaje dużo uroku i sprawia, ze obrazek staje się nieco migotliwy, zarazem doskonale maskuje wszelkie niedoskonałości tekstur, bo do modeli czepnąć sie raczej nie da. No i oczywiście zgadzam się z przedmówcami co do oceny GI i skylight. :geek:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

KYODaII 





Program: PhotoShop
Posty: 55
Dołączył: 15 Gru 2007
Wiek: 24
Skąd: Tarnów
Nr Użytkownika: 1336

GFXPoints: 101
Piwa: 2/2
Wysłany: 2008-06-10, 18:01 


shader jabłek bym zrobił albo ciut bardziej chropowaty (lekki bump), albo bardziej błyszczący (lekki specular).
_________________
http://img172.imageshack.us/img172/4931/blackkidscreameryc9nm0.gif
Cytat:
when I will be able to make and move the mountains
myself - then u can call me a God

http://www.vpx.pl/up/20080324/1540088bdf2367b5cb1102728ae105e98e937b83050.png


------------------------------
Zrobienie dobrej sygnaturki - 15 minut
Wykonanie pracy dla zleceniodawcy - 190 minut
Odnalezienie tego jedynego forum graficznego - BEZCENNE :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 122
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław
Nr Użytkownika: 346

GFXPoints: 225
Piwa: 22/1
Wysłany: 2008-06-15, 18:30 


Dzięki za te ocenki :) no widzicie, jednak błędy robię i to dośc spore jak mówicie :) dlatego warto oceniać a ja lubię dawać Wam pracki do oceny :) czekam na kolejne opinie i podpowiedzi!
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

BANned 





Program: PhotoShop, Corel, Flash
Posty: 161
Dołączył: 15 Lip 2007
Wiek: 15
Skąd: Trzebiatów
Nr Użytkownika: 371

GFXPoints: 290
Piwa: 19/3
Wysłany: 2008-06-18, 18:25 


ja jeszcze bumpa i to zwłaszcza na ten stół ;)
Scenka podoba mi się choć wyraźna inspiracja tutkiem z wisienkami. Ma klimat. Pozdrawiam:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 122
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław
Nr Użytkownika: 346

GFXPoints: 225
Piwa: 22/1
Wysłany: 2008-07-04, 14:11 


Witam. Obiekt jest bardzo prosty (taki projekt). Zniszczyłem model i trzeba było odtworzyć coś. Proszę o komentarze, krytykę, sugestie...

http://www.vpx.pl/up/20080704/118.jpg

http://www.vpx.pl/up/20080704/25.jpg
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Artur 





Posty: 15
Dołączył: 27 Maj 2008
Skąd: Grudziądz
Nr Użytkownika: 3371

GFXPoints: 23
Postawił 1 piw(a)
Wysłany: 2008-07-04, 14:19 


No według mnie to ciekawie się to prezentuje szczególnie to drugie na pewno niezłe pracę.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Danielus 





Program: PS CS2
Posty: 152
Dołączył: 18 Lip 2007
Wiek: 19
Skąd: Toruń
Nr Użytkownika: 390

GFXPoints: 287
Piwa: 5/4
Wysłany: 2008-07-10, 08:08 


Prosty, ale ładny model. Nad renderami mogłeś troszkę dłużej posiedzieć. Płomień swiecy ładnie wyszedł (render czy post?), ale parafina już tragicznie ;) Jej styk ze ściankami podgrzewacza wygląda bardzo nienaturalnie (szczególnie podczas palenia).
Ogólnie plusik.
Pozdrawiam.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

reed 





Program: ps7, 3d's max
Posty: 24
Dołączył: 07 Lip 2008
Wiek: 21
Skąd: wawa / siedlce
Nr Użytkownika: 3856

GFXPoints: 33
Wysłany: 2008-07-10, 13:35 


swietny warsztat. Czekam na jakas realistyczna psotac ludzka bo ta maturka sie juz troche nudzi a masz mozliwosci, tylko fakt wiecej pracy cie to bedzie kosztowac :>
_________________
Klasyfikacja grafiki komputerowej jako sztuki:
1st - realistic 3d : 1 2 3
2nd - realistic 2d : 1 2 3
3rd - Anima : 1 2 3
4th - Sketches : 1 2 3
5th - abstract : 1 2 3
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     

Mileziuszek 





Posty: 204
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków
Nr Użytkownika: 473

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-07-12, 14:18 


kiedyś ostro walczyłem z ogniem ... w maxie .... znaczy nad animacją fają ... zeby rączki i płomyki miała :) .... Twój jest naprawdę ładny ... opatentuj kształt bo ci go ktoś gwizdnie :) fajny ... a może by to rozwinąć do jakiegoś kominka zapachowego ??? czy czegoś takiego ?
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 122
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław
Nr Użytkownika: 346

GFXPoints: 225
Piwa: 22/1
Wysłany: 2008-07-23, 15:05 


Ogień jest oczywiście dodany w pejntbraszu :) . Modelować go w 3d byłoby raczej... hmm... niemądre. Co do wosku to rzeczywiście wiele mu brakuje, pierwsza moja walka z sss, jeden dzień straciłem na próby zrobienia tego materiałem physical sss, efekt był tylko gorszy.
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

??muzak!! 





Posty: 144
Dołączył: 23 Cze 2007
Wiek: 16
Skąd: Dąbie
Nr Użytkownika: 147

GFXPoints: 209
Postawił 8 piw(a)
Wysłany: 2008-07-23, 15:09 


bo do wosku idealnie się nadaje SSS Fast material lub nawet SSS Fast Skin Material :) jest o wiele szybszy i pod tym kątem wydajniejszy, wiem, bo kiedyś w 3D się "bawiłem" :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 36
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania
Nr Użytkownika: 3782

GFXPoints: 40
Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-07-24, 20:26 


Fast SSS w mentalu daje rade wogole tak mysle ze chyba mental ma najlepszego SSS'a. Szybki duzo ustawien naprawde mozna wiele.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jęczar 





Posty: 223
Dołączył: 15 Lip 2007
Wiek: 21
Skąd: Midejów
Nr Użytkownika: 367

GFXPoints: 323
Piwa: 27/8
Wysłany: 2008-07-25, 14:10 


popraw ten metal.. bo jest tragiczny ;)

a tak to ten ceramiczny shader bardzo miły a wosk kiepsko wygląda tylko w studiu. Ta "nocna" wersja dużo lepsza.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 122
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław
Nr Użytkownika: 346

GFXPoints: 225
Piwa: 22/1
Wysłany: 2008-08-01, 13:14 


Co konkretnie z metalem nie tak? Trochę go rysowałem w pejntbraszu, bo w ogóle wyszło jakieś odbicie niewiadomego pochodzenia na środku.
Aha, a do wosku użyłem właśnie sss fast. Pewnie też kwesta wprawy, bo nie mam za bardzo pojęcia jak ten materiał ustawić. Poza tym oświetlenie na wersji dziennej to ok 40000 cd, na nocnej 5-10 cd. Materiał ten sam na obu, może dlatego...
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 





Posty: 76
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek
Nr Użytkownika: 511

GFXPoints: 163
Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-08-02, 08:09 


najlepiej dać mrOmini, zmienić w ustawieniach SSS'a Scale Conversion Factor na 0,1 defautowo =1 [zakładka Advenced Options].
Pobawić się jeszcze zakładką Area Light Parametrs światła :) .
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - mangi
Style created by GrafArt.org & DeXteR007
statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ]
Lost: Zagubieni | Wyniki Na Żywo | InterPatrol.pl | Forum windows | Zjawiska paranormalne | serwery hosting www | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Forum Tuningowe | Szkolenia Linuksowe |Najlepszy darmowy CMS-EF | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.