Rejestracja | Zaloguj




Poprzedni temat «» Następny temat
Architektura
Autor Wiadomość

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 36
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania
Nr Użytkownika: 3782

GFXPoints: 40
Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-07-24, 20:16 


Ja mam tylko pytanko czemu admin/mod usunal moj post? On byl jak najbardziej na temat ale pewnie domyslam sie ze sprawca niezrozumial o co chodzi. To nie byl jakis zart z ziarnem w sensie z kawa czy cos takiego poprostu ten silnik renderujacy charakteryzuje sie ziarnistymi renderami dlatego napisalem ze to na bank nie maxwell chyba ze koles ma super machnie badz kupe wolnego czasu by wyrenderowac kilka miesiecy cos bez ziarna.

Nastepnym razem polecam nie usuwac tak bezmyslnie postow uzytkownikow.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jęczar 





Posty: 223
Dołączył: 15 Lip 2007
Wiek: 21
Skąd: Midejów
Nr Użytkownika: 367

GFXPoints: 323
Piwa: 27/8
Wysłany: 2008-07-25, 13:51 


uważam, że nie ma sensu się do czegoś przyczepiać Całość bardzo pozytywna w odbiorze, naprawdę wysoki poziom. Gratuluje!
Zdecydowanie daje rade:D
Tez się zastanawiam na jakim to sprzęcie liczysz :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 





Posty: 204
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków
Nr Użytkownika: 473

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-07-25, 13:58 


Pracuje na Duo 6400 GF7600GS 3GB ramu. randeruje na quad 6600 8GB ramu GF8800GT, ale musze rpzelozyc ta karte do tego w ktorym modeluje bo juz Gsik nie wydala.. ale jeszce daje rade, tylkoze wkurza slide show. Z tym ze boje sie bo lacze sie zd rugim kompem rpzz remote desktop xpkowy, a on nie widz sterownikow do karty graf - czyt. Gf8800 radzi se gorzej niz Gf7600, i nie wiem teraz czy akceleruje mi tylko procek i ramy w trybie wyswietlania? czy mimo ze nie ma sterow to Gf8800 jest na tyle silny ze jakso daje rade?
Boje sie ze jak przerzuce tam Gf7600 to juz sie nie bedize dalo nic tam odpalic i jakos zmieniac kamery etc. Jezeli ktos zna fajny, szybki zdalny pulpit, ktory widzi stery to poposze. :)

kalwimus, wszystkie ujecia podwójnych prac z 1 sceny aczkolwiek, do niektorych dodawalem jakiegos krzaczka, czy drzewo w tle.
powód: czesc renderingu w 3000 to jakies w zaleznosciod ujecia od 2,5h do 3.5h :)

A z jakich programów korzystam? :)
3dsmax, photoshop no i EIAS
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 





Posty: 76
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek
Nr Użytkownika: 511

GFXPoints: 163
Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-08-02, 08:34 


rewelka, trawa, drzewka światło. :)

ale nie lubie ludzi i samochodów 3d na wizualkach tak generalnie, chyba rpc lub nawet ps
wyglądają realistyczniej, ale mówie to jako obserwator, gdyz takich renderów jeszcze nie robiłem, za słaby mam sprzęt :(
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 





Posty: 204
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków
Nr Użytkownika: 473

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-08-02, 20:27 


drzewa sa wykonane w onyxie:) ale to juz kiedsy pisalem, kamienie tez moje, skalniaczek tez, niektore krzaczki tez, a niektore krzaczkie nie :)

Co do RPC, nie wiem jak to teraz dziala, ale kiedys uzywalem RPC drzew i ludzi i dla mnie to byla totalna porazka. Owszem jak ktos sie cuje dorbze w shopie, ma jakas technike wstawiania ludzi np w scene do renderingu na alphie, to spoko, ale zeby nie bylo widac ze ludz, jest wklejony to trzeba sie troche napocic, ale fakt wylgada lepiej - ale to w photoshopie. Rpc jak uzywalem to nie reagowalo ze swiatlem - rzucalo cien ale to wszystko, no i auta podejzewam nie odbijaly by otoczenia, zatem wygladaly by totalnie porazkowo tak mi sie wydaje przynajmniej.
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
duded

renio 





Posty: 164
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno
Nr Użytkownika: 1081

GFXPoints: 226
Piwa: 6/2
Wysłany: 2008-08-02, 20:29 


fajowe, zwłaszcza zieleń i światło cieple ;)

pytanie:

Mógłbyś pokazać texture liści/shader tych z pierwszego ujęcia(drzew w tle za domkami)? :) z tych pierwszych prac Twoich :) byłbym wdzięczny!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

duded 





Posty: 3
Dołączył: 01 Lut 2008
Skąd: T-ów
Nr Użytkownika: 1873

GFXPoints: 3
Postawił 1 piw(a)
Wysłany: 2008-08-02, 22:13 


Świetna praca, jedynie do czego można się przyczepić to trawa, sprawia wrażenie "liniowej".

Czekam na model jakiejś postaci :)
_________________
;)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 





Posty: 204
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków
Nr Użytkownika: 473

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-08-05, 09:55 


dzieki :) fajnie ze wam siepodoba, ale co by nie bylo, nad trawa musze popracowac, no przynajmniej w takich niskich ujeciach jak to ostatnie, moze warto na 1 plan spróbować robic cos furem ? bo tak to może być ewentualnie :)

Co do sprzetu jeszcze, ktos tam pytał - faktycznie nie obylo sie bez problemów, zbliżenia tam gdzie jest skalniak nie chciało się liczyć, wywalało maxa na potęge, albo pokazywało kilkaset godzin, trzeba było zmniejszyc Max. tree depth w zakładce system oraz zwiększyć memory limit - to tak jakby ktoś miał problemy z LC czy IRR przy przeliczaniu czegoś ciężkiego.

Ok renio, ale to w sumie nic specjalnego, niby dałem translucent, ale bez tez wygląda ok - nie opanowałem translucenta poprawnie. Poza tym dałem na color correction żeby łatwiej zminiać kolor drzewa. Są na pewno dość odsaturowane. Konkrety podam wieczorem :) (PATRZ PW)

Disp jak disp, nic specjalnego mrowie kropek siła 10cm, jakieś tam mapowanie typu plane, tylko ze tesxturka na diff kupna, ale to przy dispie nie robię wielkiej różnicy no chyba ze masz grana mape disp do diff. to wtedy jest większy sens.

duded, ja zajmuję się tylko architekturą ;) poza tym teraz jakoś przerwałem projekty, na razie nie mam czasu na uczelnię chodzić, wiadomo wakacje :P nie mam skąd pomysłów czerpać, także jeżeli chodzi o następny projekt ... czekajcie ... niedługo będzie :P

Pozdrawiam!
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Danielus 





Program: PS CS2
Posty: 152
Dołączył: 18 Lip 2007
Wiek: 19
Skąd: Toruń
Nr Użytkownika: 390

GFXPoints: 287
Piwa: 5/4
Wysłany: 2008-09-06, 20:16 


Ja powiem tak. Foto-realizm tutaj jest uzyskany głównie za sprawą roślinności i tła. Są tak genialne, że nie mam pojęcia jak wy to robicie. Wiem, że zazwyczaj jakiś plugin itd. ale mimo wszystko... Oczywiście cała reszta też ekstra, ale zieleń wgniata :) *****
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Colos 





Program: Photoshop/Illustrator/3dsMax/Flash
Posty: 20
Dołączył: 12 Cze 2007
Skąd: Szczecin
Nr Użytkownika: 21

GFXPoints: 26
Wysłany: 2008-09-07, 16:07 


Bardzo fajny render mieszkania. Trochę wyszło chropowate, i moim zdaniem... lekko za jasne. Spróbuj pobawić się opcjami renderingu. Co prawda jako koncept jest ok, ale gdybyś pobawił się nieco renderingiem, myślę że wyszło by ciekawiej. Chyba że twój sprzęt ci na to nie pozwala. Ja niestety z tego powodu musiałem odłożyć grafikę 3D na później.
_________________
http://i38.tinypic.com/312cjso.png

NIE! Avatarom i Sygnaturką, tego się nawet rzetelnie ocenić nie da. Potrzeba czegoś większego, piękniejszego.
"Grafika powinna jak piękna kobieta: Wpadać w oko, robić w głowie spustoszenie, wzbudzać zazdrość i pozostawać w pamięci."
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 





Posty: 204
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków
Nr Użytkownika: 473

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-09-20, 07:07 


Po dłuuugiej wakacyjnej przerwie:
http://img205.imageshack.us/img205/8066/nowymaxwellv12archinterth9.th.pnghttp://img205.imageshack.us/images/thpix.gif
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Piechi 





Program: XXX
Posty: 29
Dołączył: 15 Maj 2008
Skąd: XXX
Nr Użytkownika: 3211

GFXPoints: 42
Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-09-20, 21:54 


Ostatnia wizka ładna:)
Tylko niepotrzebnie taki duzy szum jest.
Ładnie foteliki tzn modele ale juz inne troche gorzej.
Materiały ogólnie ok:)
Ćwicz ćwicz bo dobrze Ci idzie!

Pozdro!
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 





Posty: 204
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków
Nr Użytkownika: 473

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-10-02, 20:17 


Piechi, huh :D dzięki, grafiką 3D zajmuję się..hmm ... będzie w styczniu przeszło 6 rok :D czekam na jakieś kolejne komentarze,co możnaby zmienić, co ująć, co odznaczyć, co bardziej ukazać itp. :)

p.s. zapomniałem dopisać, że szumy są dlatego, że projektów nie zapisuję na najlepszą jakość - za mało na to czasu mam na uczelni ;P
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Godlike 





Program: Photoshop 9 CS2
Posty: 59
Dołączył: 09 Wrz 2008
Wiek: 22
Skąd: Z niebios
Nr Użytkownika: 5245

GFXPoints: 83
Piwa: 2/21
Wysłany: 2008-10-02, 20:28 


Ze tak powiem :) prace zapieraja dech :) mi sie bardzo podobaja sa swietne bardzo realistyczne ciekawe ,wrecz żywe :) bardzo miło mi siej je ogląda, o by tak dalej, bede tu częsciej zagladał :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     

b14szak 
Prawie jak człowiek :D





Program: Photoshop CS2 9.0
Posty: 841
Dołączył: 07 Lip 2007
Wiek: 16
Skąd: wiem?
Nr Użytkownika: 310

GFXPoints: 1427
Piwa: 120/9
Wysłany: 2008-10-02, 21:01 


ta niekształtna lampa z tyłu tam D: po za tym jakiś napisik lub cuś na telewizorze i nie ma jak ładnie spaprane zdjęcie markowym aparatem xD zajefajnie wygląda zupełnie jak prawdziwe, po za tą lampą przeklętą :D zrób jeszcze trochę tych architektonicznych cuduff :P

P.S. w jakim programie to robisz, jeśli było to sorka, może pominąłem :|
_________________

Nie pomagam na gg w sprawie grafiki, pisać jak coś się dzieje :)

http://dump.stoleyour.net/uploads/da3a4871e8.png
http://i184.photobucket.com/albums/x170/b14szak/userbars/mostwantedfan.png
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - mangi
Style created by GrafArt.org & DeXteR007
statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ]
Lost: Zagubieni | Wyniki Na Żywo | InterPatrol.pl | Forum windows | Zjawiska paranormalne | serwery hosting www | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Forum Tuningowe | Szkolenia Linuksowe |Najlepszy darmowy CMS-EF | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.