| Witaj Gościu! Aby otrzymać PEŁNY DOSTĘP do najlepszych tutoriali oraz dodatków, zarejestruj się! |
  Zasoby dostępne po
rejestracji:
* darmowe TUTORIALE
* konkursy, bitwy organizowane przez forum
* darmowe STOCKI/RENDERY/BRUSHE/PLIKI
PSD i wszystko, czego potrzebujesz |
Witamy na forum
GrafArt.org - Polish Graphic Board, najbardziej przyjazne oraz pozytywnie
zaskakujące talentem graficznym miejsce w polskim Internecie. Aby móc
przeglądać naszą sekcję z tutorialami (ponad 570 tutoriali podzielonych
pod kątem doświadczenia w grafice) oraz centrum niezbędnych dodatków i
aplikacji, zarejestruj się.
To całkiem DARMOWY proces. Podajesz minimum informacji.
Dołącz do nas. Nie będziesz tego żałował. Gwarantujemy!
Czeka na Ciebie przyjazna załoga, słynąca z pomocy każdemu bez względu na
poziom jego umiejętności. Masz również możliwość zamieszczania swoich prac
i poddawania ich wnikliwej analizie, a także bycia częścią rozwijającego
się społeczeństwa najlepszych grafików! Twoje prace graficzne będą
oceniane przez profesjonalistów.
Jeżeli masz jakiekolwiek problemy z
rejestracją na forum lub z Twoim loginem, prosimy o KONTAKT |
 |
|
|
|
| Autor |
Wiadomość |
Fishbot


Program: Photoshop
Wiek: 21 Dołączył: 06 Wrz 2008 Posty: 30 Otrzymał 7 piw(a) Skąd: Pułtusk
GFXPoints: 22
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-09, 05:39 | Fishbot works |
|
|
|
|
_________________
|
|
|
|
 |
Dynamo


Program: Corel & PS
Wiek: 21 Dołączył: 22 Lip 2007 Posty: 115 Piwa: 1/3 Skąd: Żywiec
GFXPoints: 202
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-09, 17:25 | |
|
|
|
Fishbot, tylko od razu tak mówię, abyś pamiętał, że na tym forum zakładasz JEDNĄ galerię do dodawania wszystkich swoich pracek, bo widzę, że tytuł tematu keeper jest zbliżony do tytułu Twojej najnowszej pracy ;P
Dobra a teraz do rzeczy  (jak to się mówi, jedziemy z tym koksem XD) ...
Siema Fishbot, nareszcie elita zwala na GrafArt  , od razu mówię, że będziesz miał tutaj grono wielbicielek
Jedyna rzecz, która mi przeszkadza to zasmudgowania (?) postać miejscami.
Bardzo podoba mi się światło przeciskające się między jej rękoma, podobnie kolor czaszki,oczodołów który nadałeś. Mam mieszane uczucia co do tych rąk tego "czegoś"  - a dokładnie do koloru, wyglądu "skóry". Troszkę zbyt sztucznie wyglądają, nie wiem, może i tak miało być, z tymże jak na "obumarłą" postać za mocno się błyszczą  Kręgosłupem za to jeżeli Ty go sam od podstaw robiłeś to mnie rozwaliłeś, nie wiem jak można coś takiego zrobić, tak idealnie
Poza tym bardzo praca mi się podoba i z chęcią zobaczę kolejne ;P no i .. dobra, niech Ci będzie - ocenię |
|
|
|
 |
Fishbot


Program: Photoshop
Wiek: 21 Dołączył: 06 Wrz 2008 Posty: 30 Otrzymał 7 piw(a) Skąd: Pułtusk
GFXPoints: 22
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-22, 20:04 | |
|
|
|
|
_________________
|
|
|
|
 |
MasterTAG


Program: PhotoShop CS 3.0
Wiek: 19 Dołączył: 06 Lip 2008 Posty: 57 Piwa: 2/1 Skąd: Hiszpania
GFXPoints: 85
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-22, 20:30 | |
|
|
|
Fishbot, witaj  poza tym, że już zapewne wiesz, że jesteś moim bogiem jeżeli o LP chodzi to przejdę od razu do oceny hehe
http://fishbot1337.devian...F-TIME-98688177 - Na całości prace owszem skupisz oko, ale na pierwsze przysłowiowe "koty za płoty" idzie ta niefortunna mgła ;/ nie podoba mi się ona, za sztucznie i za płasko położona na kłębach pięknej i dającej wrażenie "żywej trawy"  w tle te reaktory i inne duperelki są ok, ale dlaczego tak mało? taaakie to przecie duże pole do popisu jest w tej pracy i nie wolno samej wolniej przestrzeni zajmować tylko przepięknym księżycem ;P A co do niego, naprawdę udał Ci się. Strasznie podoba mi się ten efekt przejściowy z lewej strony moona na prawą. i jeszcze te światło... fajne toto
Oszczędziłbym na pracy sharpenu (?) natomiast, bo jakoś nie pasuje mi tutaj, psuje efekt spójności pomiędzy tą "mglistą" krainą a resztą pracy, która skupia się na środku i...
no właśnie i co? Dlaczego ta Pani jest tak jakoś dziwnie ubrana, jeżeli za nią, jest jakaś starodawna ulica, ja tutaj bardziej widziałbym wiesz, jakieś przerażenie np. http://www1.istockphoto.c...7044-scream.jpg a dlaczego przerażenie? Bo piękny świat rujnują własnie ludzkie budowle np. te reaktory i tutaj na myśl przychodzi mi też, że bym je wówczas w jakiś sposób wyróżnił. Kolejna sprawa jak widziałem wspomnieli Ci na DA to ta ścieżka, faktycznie gryzie to w oczy, bo ona jest przekręcona a postać wychodzi po linii prostej .. no to troszkę dziwnie wygląda.Podobają mi się jeszcze w tle na lewo te trąby powietrzne  fajnie je zrobiłeś.
p.s. na lewo wieje mi pustką ..
Pozdro |
_________________
 |
|
|
|
 |
Fishbot


Program: Photoshop
Wiek: 21 Dołączył: 06 Wrz 2008 Posty: 30 Otrzymał 7 piw(a) Skąd: Pułtusk
GFXPoints: 22
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-22, 20:46 | |
|
|
|
nie chciałem tam dawać zbyt dużo budynków praca miała być spokojna i cicha. Kobieta specjalnie taka dla mnie po prostu była idealna jak popatrzysz w jej oczy to zobaczysz niezbyt przyjazne uczucia. Ubiór tak jak już pisałem na DA nie chciałem pokazać ze ona przeniosła się tam przypadkowo. Ścieżka fakt trochę błąd ale można to wyjaśnić tak że przejście było w ścianie budynku |
_________________
|
|
|
|
 |
MasterTAG


Program: PhotoShop CS 3.0
Wiek: 19 Dołączył: 06 Lip 2008 Posty: 57 Piwa: 2/1 Skąd: Hiszpania
GFXPoints: 85
Status: Offline
|
|
|
|
 |
rvt


Program: PS CS2
Dołączył: 03 Wrz 2008 Posty: 112 Piwa: 4/1 Skąd: my sie znamy?
GFXPoints: 325
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-24, 13:15 | |
|
|
|
praca bardzo ladna, ale... no wlasnie jest kilka ale:
1. mogles cos zrobic z Jej stopami, wtopic bardziej w trawe albo cos bo wyglada jak by sie unosila,
2.ta blyskawica po lewej tu nie pasuje ladniej by bylo bez niej.
reaktorki w tle fajnie wyszly i kolorystyka tez jest ladna  i reszta bardzo fajnie sie prezentuje
pozdrawiam i bede wdzieczny za koma u mnie |
_________________
|
|
|
|
 |
Fishbot


Program: Photoshop
Wiek: 21 Dołączył: 06 Wrz 2008 Posty: 30 Otrzymał 7 piw(a) Skąd: Pułtusk
GFXPoints: 22
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-10-01, 19:14 | |
|
|
|
|
_________________
|
|
|
|
 |
sc1zzo


Program: Photoshop CS3
Dołączył: 03 Paź 2008 Posty: 57 Piwa: 9/1 Skąd: Poznań
GFXPoints: 155
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-10-07, 19:25 | |
|
|
|
Fishbot, skąd ja znam ten nick...ano popatrz, spojrzałem sobie na profil Twój, rzecz jasna i od razu rzucił mi się w oczka zwrot, albo nie wiem jak to powiedzieć... może tak: zestawienie magicznej liczy lEET czyli 1337
Super, że i Ciebie mogę znaleźć na Tym forum i mam nadzieję, że na dobre się rozkręcisz i w przyszłości damy wszyscy razem rade zrobić z GA drugie 1337 albo może .. 1338  no dobra, ale do rzeczy .. (aha bo ja też byłem na 1337  także tylko tak wspominam, ale nie udzielałem się za dużo wtedy ;D)... Prace,prace.Masz na poziomie, będę oceniał ostatnią bo wg mnie najbardziej zasługuje na jakiś komentarz. Tak jak pisałeś - wracasz do formy, a ja przyznam, że bardzo dobrze Ci to wychodzi jak na razie
http://fishbot1337.devian...MOMENT-99521896 - praca urzeka od początku lekkością, jednocześnie (tutaj) ogromem jak i zwinnością. Zaraz wytłumaczę do czego zmierzam i po kolei dane przeze mnie epitety - rozpiszę należycie  Zaczynając od początku - lekkość. Tutaj poprzez dodanie obłoczków - cummulusów  Tu nie wiem ile było Twojego wkładu własnego jak i w całej reszcie pracy, natomiast połączenie tego ogromu przestrzeni, białej, puszystej z samolotem napawa moje oczy ogromną radością. Na chmurach jednak mimo wszystko zmniejszył bym, gdzie nie gdzie światło. Starałeś się niektóre elementy, na jakie widocznie pomysłu nie było - najprościej zatuszować poprzez błękitny kolor, a to dlaczego?  czy z obłoczków nie widać reszty świata?  Czy nie widać jakiś promieni, świateł pomarańczowo-jasno-żółtych ?  Bodajże 3tyg. temu kiedy wracałem z wycieczki, właśnie samolotem, taki widok mi się zapisał i (tutaj uwaga) wcale te pomarańczowe światło nie będzie obce, czy nie przyrównuj go do zachodu!! Leciałem o 13 po południu  rozumiesz .. chodzi mi o wymieszanie barw, aby same te chmury jakoś podrasować, podsycić kontrastem(?).Ogrom i zwinność ... To pierwsze dają nam planety, cały space-art w tle, natomiast zwinności i jakby to ująć, pędu pracy nadaje właśnie samolot oraz ... tak,tak! - poświata emanująca z tej największej planety  Troszkę nie podoba mi się i tutaj muszę się do tego przyczepić, że w sumie chmury w żaden sposób nie łączą się z największą planetą - nie wspomnę już o tej dalszej (podobnej do ziemi?) ani z ogółem tła. Troszkę szkoda, ja wiem, rozumiem tak jak pisali na DA i Ty się wypowiedałeś, że to future bla bla bla, że inna galaktyka bla bla bla, ale wiesz... nigdy w pracy spójności w sumie nie zaszkodzi  Bo i space art - i zlepka to zupełnie tutaj na tej pracy 2 odrębne sprawy, to tak jakbyś na jednej płaszczyźnie przedstawił dwie prace ... Dwie zupełnie nie związane niczym. Ja wiem...może gdybyś hmm .. trudna sprawa .. może tak jak wcześniej mówiłem o tych prześwitach w, czy tam między chmurkami, to dać między nie na przykład właśnie całą dużą planetę ... z lekkim jej wytrąceniem poza obłoki (aby nie zajmowała przeszło 50% pracy  ) a pracę wówczas zwęzić lub dodać więcej "space'owych" elementów do niej  . Tutaj jeżeli o część kosmiczną chodzi to skupiłbym się na zrobieniu mocniejszej poświaty (jeżeli nie chce Ci się tak dużo zmieniać) z tej dużej planety, tak tak .. wzmocnić znacznie ostrość i to będzie wyglądało tak, jakby była ona napromieniowana, skażona (w sumie fioletowa, to może być jakaś wiesz - toxic  ). Poza tym ok ... aha może w górze jakąś koncepcje "Czarnej dziury" skombinować ?
Pozdrawiam Cię Fish i mam nadzieję, że przekonasz się do GA jak i ja to zrobiłem no i .. heh  może nie wiem, czy jest to mozliwe, ale dałbyś radę wykonać tutorial na którąś ze swoich prac? |
_________________
 |
|
|
|
 |
Fishbot


Program: Photoshop
Wiek: 21 Dołączył: 06 Wrz 2008 Posty: 30 Otrzymał 7 piw(a) Skąd: Pułtusk
GFXPoints: 22
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-10-24, 17:55 | |
|
|
|
wrzucę i zobaczę co powiecie na to. Ogólnie to powiem szczerze ze praca robiona głównie dla zabawy ale efekt końcowy mnie zadowala więc wrzuciłem na DA. Potrenowałem dzięki temu trochę cieniowania bo światło i cienie po smudgowaniu zlało się w jedno i wszystko wyglądało płasko ale po użyciu dodge i burn toola jest już moim zdaniem przyjemnie. Chciałem żeby wyglądało jak by to DP był bo chciałem walnąć ściemę ze niby ja rysowałem ale mówię po co kłamać jak i tak wyszło ok
http://fishbot1337.devian...touch-101381110 |
_________________
|
|
|
|
 |
PayLOADer
Hazard czasem popłaca


Program: Adobe Photoshop
Dołączył: 09 Cze 2007 Posty: 1665 Piwa: 158/22 Skąd: Szczecin
GFXPoints: 4878
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-10-24, 18:35 | |
|
|
|
Fishbot, praca którą robiłeś jak mówisz dla zabawy wyszła w moim odczuciu tak sobie...Zdjęcie na którym opiera się cała koncepcja Twojej pracy, rozumiem było dość trudnym materiałem źródłowym jeżeli chodzi o sam kontur(ramkę), czy liczne zadrapania, rysy obejmujące się w całości wnętrza.Wiadomo jak to ze starymi fotografiami wygląda. Co do samej oceny pracy to też w sumie nie wiem jak tutaj na nią patrzeć, może inaczej, pod jakim kątem miałbym się uchylić ku jej ocenie, hmm ... Znaczy się, jakby to ująć...Może dla Ciebie jak mówisz nie wygląda to płasko, ale sam spójrz na efekty dzięki którym otrzymałeś (jako przykład to podam) taki a nie inny układ czy wygląd włosów.Dla mnie cała czupryna wydaje się być płaską z racji tego, iż smudża jest na nich za dużo. Całość kompozycyjna wygląda za sztucznie jak na fotografię, nawet rysowaną. Schemat jaki zastosowałeś na pracę typu właśnie dodge oraz burn wydaje się być podobne uzyskaniu efektu topazu, co do chwytania momentów ze zdjęć, czy używania do retuszy człowieka nie do końca wydaje się być czymś oryginalnym i odpowiednim zarazem. Widzisz, jak dla mnie nigdy DP (malowania ręcznie na tablecie) nie zastąpi się tworzeniem "arcydzieł" w programach za pomocą myszki. http://www.robotrumpus.co...06_03_final.jpg - to taki przykład wykonanego rysunku na tablecie. Zwróć uwagę, że w DP nie ma "sztuczności" rysów twarzy, całości wizerunku czy chociażby włosów, tutaj wszystko jest jasne i klarowne natomiast u Ciebie praca nadaje takiego mniej realistycznego oddźwięku w stronę odbiorcy, bardziej daje się poznać jako owszem praca nad którą ktoś się przyłożył, ale przesadził z efektami  Za sztucznie dla mnie to wygląda, a nawet aż za. Jeżeli rysować nie dasz rady, czy nie masz takich predyspozycji co do DP, to lepiej nie iść w tą stronę nawet jeżeli wydaje Ci się, że coś jest podobne, bo podobne nie znaczy takie samo i wg mnie niezbyt realistycznie ta praca wygląda, czy inaczej - nie podchodzi mi pod efekt DP ... za dużo tego "plastikowego obejścia" od schematów. Tu coś z kolei innego jako przykład bardziej prostszego: http://www.james-starkie.co.uk/i/art-full/hand.jpg - nie jest sztuczne, wygląda jak faktycznie namalowane i autor nie przesadził z elementami
Jeżeli jest możliwość to z chęcią zobaczył bym efekt uzyskany na pracy przed dodaniem czynności ostatecznych, które miały ją przybliżyć do DP, może w takim stanie jakim będzie da się coś ciekawszego wymyślić, dodać, zaproponować.
Pozdrawiam. |
_________________
Zanim napiszesz do mnie na GG/PW, koniecznie przeczytaj zasady.

| | | | |
Prezenty otrzymałem od: Peace & Leviet | evolutioN | mietas | Chaken | LoD-1337art | Nubis | The Guy | Misha | stuai | PwQt | LoD-1337art | BigJethro | Jęczar | Szyszak | Flagon | Digital3r | Szyszak | desperado | lumberpack | Rafaqio | Kl4wN | MaCiupa | pr0jestem | Digital3r | matias | raf
 |
|
|
|
 |
Fishbot


Program: Photoshop
Wiek: 21 Dołączył: 06 Wrz 2008 Posty: 30 Otrzymał 7 piw(a) Skąd: Pułtusk
GFXPoints: 22
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-10-30, 18:16 | |
|
|
|
|
_________________
|
|
|
|
 |
PayLOADer
Hazard czasem popłaca


Program: Adobe Photoshop
Dołączył: 09 Cze 2007 Posty: 1665 Piwa: 158/22 Skąd: Szczecin
GFXPoints: 4878
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-11-01, 15:33 | |
|
|
|
Fishbot, coś nowego, coś niesamowitego mówisz?
Hmm .. zobaczmy...
http://fc17.deviantart.co...FISHBOT1337.jpg - praca zaskakuje dynamiką mimo statycznej gry kolorów, podoba mi się na wejściu. Bardzo podoba mi się dopracowanie bramy. Wymagała ona zmiany kolorów i solidniejszej poprawie ostrości - brawo. Ale szkoda, że nie ukazałeś jej jako czegoś starego, znaczy starej budowli,która faktycznie otwiera się by ukazać drogę do jakiegoś raju czy coś ... brama pomimo swojego ogromu powinna kojarzyć się z czymś starym, dużym i ledwo co - osiągalnym. Troszkę przeszkadza mi fakt iż koń stoi w chmurce a mimo wszystko pod nią jest ciemno, widz może jedynie się domyślać, że jest tam jakaś płaszczyzna. Przez to naświetliłbym podłogę i lewy bok pracy światłem ognia z komnaty i zmniejszył wcięcie chmur wyłaniających się z otwartego bramiska. Prawa część bramy jest jak nic do poprawy, albo ją rozmywamy albo wyostrzamy tudzież maskujemy pod winoroślami ... wybór należy do Ciebie ja tylko wspominam o tym, ponieważ nie ogląda się pracy w pełni dobrze kiedy część jest ok, część wyostrzona a część z kolei niedopracowana jak powinna być. Ale całość kompozycji czyli cenie, horyzontalność pracy i atmosfera bardzo mi odpowiada ... ale skąd w ogóle wybór, pomysł na taką kompozycję? Aha dodatkowo mógłbyś dodać jeszcze jakąś cząsteczkę mało, ale jednak troszkę widoczną na samym horyzoncie przestrzeni... - http://www.photopumpkin.c...s/clouds-11.gif - coś takiego, wiesz o co mi mniej więcej chodzi. O to by jakaś tam chmurka układała się w coś, może w gołąbka?  A... i jeszcze jedno, fajnie że są piórka, bardzo dobrze to wygląda, ale niech i coś się pojawi co miało je, lub coś, co mogłoby je w jakiś sposób odzwierciedlać ;D
Pozdrawiam |
_________________
Zanim napiszesz do mnie na GG/PW, koniecznie przeczytaj zasady.

| | | | |
Prezenty otrzymałem od: Peace & Leviet | evolutioN | mietas | Chaken | LoD-1337art | Nubis | The Guy | Misha | stuai | PwQt | LoD-1337art | BigJethro | Jęczar | Szyszak | Flagon | Digital3r | Szyszak | desperado | lumberpack | Rafaqio | Kl4wN | MaCiupa | pr0jestem | Digital3r | matias | raf
 |
|
|
|
 |
Werto


Program: Adobe Photoshop CS3
Wiek: 17 Dołączył: 31 Sty 2008 Posty: 174 Piwa: 18/10 Skąd: Warszawa
GFXPoints: 459
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-11-02, 00:12 | |
|
|
|
Chciałbym się czegoś uczepić, ale nawet nie ma czego. Jak na mój skromny gust tej pracy nie brakuje niczego. To co rzuciło mnie na kolana po pierwszym ujrzeniu pracy to kolory i niezwykłe dopracowanie pod względem światła i cienia. Wszystko ma swoje miejsce, widać, że dokładnie rozplanowywałeś położenie każdego przedmiotu, wszystko wydaje się bardzo naturalne. Jeden z głównych elementów kompozycji - brama jest dopracowana w prawie każdym szczególe (jedyne co mi się nie spodobało to zbyt duże jak na moje oko rozmycie w prawym dolnym rogu bramy) i świetnie zrobiła jej zmiana kolorów i sharpen. Zapewne dużo zabawy miałeś z koniem. Według mnie, wyszedł znakomicie, chociaż i tutaj nie pasuje mi to rozmycie skrzydeł, tym razem w lewej części. Możliwe, że te rozmycia mają symulować perspektywę, jeżeli tak to bardzo przepraszam, my fault  . Dalej, jak wspomniał Pay, fajnie, że umieściłeś te piórka, dodało to trochę dynamizmu do pracy, która bez nich wydawała by się chyba ździebko statyczna. Tą samą robotę odwalają promienie świetlne. I cóż, to chyba wszystko co mam do powiedzenia  Może jeszcze tylko dodam, że chciałbym mieć Ciebie jako nauczyciela fotomontażu, widać, że wiesz co robisz i lubisz to. Oby tak dalej.
piwo + 8 GFX//dan - akcja Oceniaj Kreatywnie! |
|
|
|
 |
Więcej szczegółów
|
Wystawiono 1 piw(a): Dan |
 |
Fishbot


Program: Photoshop
Wiek: 21 Dołączył: 06 Wrz 2008 Posty: 30 Otrzymał 7 piw(a) Skąd: Pułtusk
GFXPoints: 22
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-12-02, 19:12 | |
|
|
|
Nowa tapeta dla nowego monitorak. Już dawno się tak nie miałem że mogę wrzucić na DA coś co nie miało w ogóle tam trafić chciałem trochę poćwiczyć "rysowanie" i stwierdziłem że może jakieś nebulki cyknę myślałem że wyjdzie gorzej ale chyba mój best space art
P.S. Lubie oczojebne
http://fishbot1337.devian...paper-105229434 |
_________________
|
|
|
|
 |
|
|
| | |