|
|
| Autor |
Wiadomość |
r0gat


Dołączył: 27 Sty 2008 Posty: 23 Piwa: 5/3 Skąd: NT
GFXPoints: 30
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-17, 21:32 | Początki w 3D max'ie |
|
|
|
|
|
|
|
 |
tyTUs


Program: PhotoShop Cs 2.0
Wiek: 21 Dołączył: 22 Lut 2008 Posty: 88 Piwa: 16/5 Skąd: Gryfino
GFXPoints: 178
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-18, 08:46 | |
|
|
|
r0gat, to nie przypomina bloku, drapacza chmur, bo pewnie taki był zamysł tylko jakąś część samochodową, nadaj pracy kolory, pobaw się renderingiem dodatkowo, bo na razie jest to bezkształtna masa  Jeżeli początki to są.. nie rób prac w których jest tyle szczegółów do zrobienia bo nigdy nie uda Ci się zrobić tego porządnie. |
|
|
|
 |
Burger


Program: PSCS4, C4DR11, F8, ICS3, Terr2, RF3
Dołączył: 18 Lip 2008 Posty: 52 Otrzymał 4 piw(a) Skąd: Krotoszyn
GFXPoints: 201
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-18, 09:36 | |
|
|
|
dobra, nie będziemy robić jajów, bo wyjde na spamera  D (pozdro dla administracji za szybką reakcje  )
co do pracy...
jak na pierwszy raz jest bardzo dobrze, bo coś wymodelowałeś, a nie jak większość da klika podstawowoych obiektów, daj jakies fajne materiały, otoczenie i będzie git |
_________________
 |
|
|
|
 |
kml


Program: Phososhop CS
Wiek: 15 Dołączył: 15 Lip 2008 Posty: 26 Skąd: Znienacka
GFXPoints: 33
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-18, 17:50 | |
|
|
|
Szukałem kiedyś video-tutoriali dla początkujących na youtube, znalazłem kilka ciekawych, min. ten: http://pl.youtube.com/watch?v=PpmPfUO3cY8. Podobny outcome do twojego wieżowca, choć nie wnikam czy sugerowałeś się tutem, czy też o własnych siłach go wybudowałeś. |
_________________ Czasami siedząc przed kompem robię rzeczy dobre i fascynujące,
a czasami tylko fascynujące. |
|
|
|
 |
r0gat


Dołączył: 27 Sty 2008 Posty: 23 Piwa: 5/3 Skąd: NT
GFXPoints: 30
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-19, 11:13 | |
|
|
|
|
|
|
|
 |
kml


Program: Phososhop CS
Wiek: 15 Dołączył: 15 Lip 2008 Posty: 26 Skąd: Znienacka
GFXPoints: 33
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-19, 11:47 | |
|
|
|
| Cytat: | | Po pokolorowaniu znacznie lepiej jest |
| Cytat: | | Jest tylko ciut lepiej ;/ |
Myślałem, że bardziej ożywisz budynek
A w końcu jak jest? Znacznie lepiej, czy ciut lepiej?
Tak jak burger wspomniał, gdyby było otoczenie byłoby git. |
|
|
|
 |
r0gat


Dołączył: 27 Sty 2008 Posty: 23 Piwa: 5/3 Skąd: NT
GFXPoints: 30
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-19, 19:01 | |
|
|
|
A .. nie wracam do tego .. by to poprawić musiałbym to od 0 robić
Mam coś nowego .. 2 moja praca ale znów kłopoty - jak dodać cienie? help me
http://i38.tinypic.com/2m83v2t.jpg |
|
|
|
 |
Temporal


Program: 3dsmax, vray, mental ray
Dołączył: 01 Lip 2008 Posty: 35 Otrzymał 2 piw(a) Skąd: Hiszpania
GFXPoints: 40
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-20, 14:44 | |
|
|
|
chcesz cienie to daj swiatlo jest to ma byc renderowane w mentalu to najlepiej mentalowskie jak mr omni czy mr spot i w zakladce modify shadows on i masz  w przypadku mentalowych swiatel to chyba cienie sa defultowo wlaczone wiec nawet probel z glowy |
|
|
|
 |
kalwimus


Program: 3DSMax
Wiek: 22 Dołączył: 12 Lip 2007 Posty: 121 Piwa: 24/1 Skąd: Wrocław
GFXPoints: 225
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-23, 14:32 | |
|
|
|
ustawienia rendera popraw
i nie poddawaj się, następny rend będzie lepszy
Mozna powiedziec ze box i cylindry poprawnie umiesciles w przestrzeni i nadaleś im jako taki material  Jesli mierzysz w fotorealizm, to jeszcze daleka droga. Może napisz co byś chciał usłyszeć |
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... |
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-01, 14:01 | |
|
|
|
no najpierw to przemysl co chcesz tak naprawde robic i wtedy zacznij to robic :p
A serio to nie umieszczaj takiego badziewia bo polowa to z tutka zrobiona a poza tym od kiedy ściany są tak śnieżno białe? |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
Danielus


Program: PS CS2
Wiek: 19 Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 148 Piwa: 2/4 Skąd: Toruń
GFXPoints: 287
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-01, 14:15 | |
|
|
|
powiem tak. najpierw powinienes sie nauczyc modelowac, poczytatac wiele tutków i je przerobić. Jak chcesz się zajmować graifiką i myślisz o niej w przyszłości to możesz sobie biblie maxa zakupić. po kilku miesiącach jak się naprawdę przyłożysz to zobaczysz postęp. szczerze mowiac ja ten tutorial jak pierwszy raz robilem to mi lepiej wyszedł. |
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 22 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-02, 07:30 | |
|
|
|
a to moj efekt swego czasu
http://img359.imageshack....st3220mxmb1.jpg
a tak poważnie to co można powiedzieć co robisz źle ? to jest z tutka, zaczynasz więc rób tutki ale nie dawaj tego na forum jako skończona praca tylko np. do WIP, aby ktoś Ci pomógł to wykończyć. |
|
|
|
 |
r0gat


Dołączył: 27 Sty 2008 Posty: 23 Piwa: 5/3 Skąd: NT
GFXPoints: 30
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-10-01, 17:36 | |
|
|
|
Długo maxa nie użyłem ale coś sie we mnie obudziło .. w 2 dni skombinowałem cośtakiego i jestem happy
----------
Są jeszcze 2 okna więc stąd tyle światłą ;q .. błędy w cieniach .. ale nie jestem jeszcze taki pr0 by to fajnie naprawić ;p
zostawie to już w spokoju ;q
http://www.i-point.nazwa....78671335704.png |
|
|
|
 |
r0gat


Dołączył: 27 Sty 2008 Posty: 23 Piwa: 5/3 Skąd: NT
GFXPoints: 30
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-10-22, 16:05 | |
|
|
|
|
|
|
|
 |
r0gat


Dołączył: 27 Sty 2008 Posty: 23 Piwa: 5/3 Skąd: NT
GFXPoints: 30
Status: Offline
|
|
|
|
 |
|
|