|
|
| Autor |
Wiadomość |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-03-13, 08:51 | |
|
|
|
Na pewno fajniejszy kolor skóry, ale moim zdaniem jest nadal zbyt wygładzony. Powienien mieć zmarszczki, więcej bumpa!
Pooglądaj sobie fotki słoni i porównaj pewne cechy charakterystyczne.
Niebo samo w sobie bardzo ładne, ale cóż, nadal zbyt płaskie jak dla mnie, możesz spróbować je jakoś zakłócić w okolicach linii horyzontu, blur, lekki motion blur w poziomie, jakiś skromny fog, żeby było coś widać daleko daleko, ale nie tak wyraźnie jak teraz jest.
Jest jeszcze jedna rzecz, na którą wcześniej nie zwróciłem uwagi, mianowicie scena jest bardzo statyczna, słoń stoi na swoich czterech kolumnach jak pomnik, zero ruchu, wymodelowany i wstawiony na trawę. Powalcz z tym choćby przekształcając siatkę "na sucho", bez rigu żadnego, zobaczysz jak zmieni to wygląd sceny. Może trąbę mu podnieś? Przy takim ujęciu byłoby dość dramatycznie.
Jeśli nie masz pomysłów co poprawić a jeszcze szukasz błędów, nie przejmuj się, z każdą następną pracą będzie sporo lepiej. Nic na siłę, czasem trzeba sobie odpuścić i zacząć coś nowego po prostu:)
Jak Ci napisałem wcześniej sprawa zmierza w odpowiednim kierunku:)
pozdrawiam! |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
10zer


Program: Photo Shop CS2
Wiek: 21 Dołączył: 11 Paź 2007 Posty: 126 Piwa: 14/4 Skąd: Anglia/Polska
GFXPoints: 211
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-03-23, 18:35 | |
|
|
|
Tak jak napisał Mileziuszek, poza słonia aż prosi się o trochę dynamiki a co do skóry to jakiś fajny brush i zbrushu w chwilę pokryjesz skórę słonia fajnymi fałdkami pęknięciami itp. Nawal detalu potem cavity masking i namaluj to wszystko na texturze w połączeniu z normalem albo disp. będzie skóra jak prawdziwa. Powodzenia. |
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 22 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-03-28, 18:30 | |
|
|
|
co do pozy slonia, to prawodpodobnie macie racje, ale efekt ten jest zamierzony, przez taka poze oddaje nienaturalny charakter temu zwierzeciowi, uczlowiecza go w jakis sposob, i skupilem sie na jego spojrzeniu, twardo stojacy, pewnie patrzacy, jakby zamyslony slon, pomysl nie do konca moj, poprostu wysluchalem osoby z boku , nie interesujacej sie grafika, mysle ze ich zdania tez sa bardzo wazne, ale dzieki za wszystkie rady, mysle ze zrobie tak jak Mileziuszek radzi, i skupie sie nad czyś nowym, nie jest to motyw który warto ciągle ulepszać, a co sie nauczylem....to moje ;p a co do z-brusha, bumpa itd, to ten słon już sie tam przespacerował, ale nie udało mi sie uzyskać w maxie jego optymalnych ustawień, jeszcze będę musiał pomęczyc ten temat |
|
|
|
 |
??muzak!!


Wiek: 16 Dołączył: 23 Cze 2007 Posty: 144 Postawił 8 piw(a) Skąd: Dąbie
GFXPoints: 209
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-03-28, 18:31 | |
|
|
|
Witam, o to słoń:
mam nadzieje,że pomoże bardziej niż komentarz werbalny, do dzieła;) |
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 22 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-13, 14:10 | |
|
|
|
Wpadłem na pomysł aby takiego psiaka, jakiego naszkicował mi mój kuzyn zrobić sobie w grafice 3D  można byłoby go zrobić w cinemie, ale co tam  wolę max'a
Oto dotychczasowy efekt
Co na tym etapie proponujecie?
 |
|
|
|
 |
Temporal


Program: 3dsmax, vray, mental ray
Dołączył: 01 Lip 2008 Posty: 36 Otrzymał 2 piw(a) Skąd: Hiszpania
GFXPoints: 41
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-13, 15:55 | |
|
|
|
O kurde narazie to ci idzie genialne widac ze dobrze odwzorowales koncept a w wiekszosci przypadkow ludzie w swych pracy zacieraja orginalny charakter. Brawo i czekam na kolejny up. |
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-01, 13:44 | |
|
|
|
bardzo ładnie Ci do idzie jak na razie  co do scenki to bardzo dobry pomysł. Tylko najlepiej żeby kot wyglądał tak:
http://img171.imageshack....31/kotekah4.png |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
renio


Dołączył: 04 Lis 2007 Posty: 164 Piwa: 5/2 Skąd: Szczytno
GFXPoints: 226
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-02, 20:36 | |
|
|
|
hmm ciekawie to wygląda śmieszne na początku myślałem że nikt już psiaków w 3D nie zacznie, a tu co - miłe zaskoczenie  dotąd robiłeś egzotyczne zwierzaki a ten? świetny  ... jak wyżej poproszę siateczkę
pozdrawiam |
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 22 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-15, 12:10 | |
|
|
|
Ładny kotek
Siateczkę pokaże ale jest tragiczna, co do robienia z tutka to chyba nie zrozumiałeś aluzji nie przerabiałem go bo on nie jest pod mój soft  i łapki poprawię. pozdro |
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 22 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 22 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 22 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
|
|
|
 |
Danielus


Program: PS CS2
Wiek: 19 Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 148 Piwa: 2/4 Skąd: Toruń
GFXPoints: 287
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-06, 20:33 | |
|
|
|
bardzo fajny piesek... dosyć charakterystyczny, faktycznie jest podobny do pluto  , ale ta wersja wcześniejsza bez oczu według mnie lepsza, nie wiem czy tak ma być czy nie, ale ja bym te oczy zmienił, może zrób je bardziej ludzkie?, aha no i nie wiem czy jest sens modelować takie rzeczy jak brwi z jednej bryły, może po prostu zrób je jako osobny obiekt |
|
|
|
 |
Slay^
Chrum! Chrum!


Program: PS CS2
Wiek: 15 Dołączył: 08 Lip 2008 Posty: 802 Piwa: 195/94 Skąd: z nienacka ;]
GFXPoints: 2356
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-07, 10:03 | |
|
|
|
Ogolnie piesek wymiata, ale są pewne błędy np. niekształtne oczy, sztucznie wyglądające brwi, luźna obroża  i to wcięcie na plecach pieska. Jakbyś go wprawił w kolory to byłoby zaj****cie. Może sprobojesz?
Pozdrawiam,
Slay ;] |
_________________
|
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-20, 07:04 | |
|
|
|
Co do brwi, to tak jak wyżej. Poza tym IMO: uszy powinny być bardziej płaskie, głowa jest zbyt kanciasta na "czubku", oczy -> łeee - zlikwiduj oczodół i brwi i oczy tak jak w kreskówkach są spłaszczone i jakby doklej do głowy - będzie lepiej  , ogon jak u dinozaura, trochę nie naturalnie wygląda łącznie nóg z tłowiem - wyglądają, jakby były przyspawane, a one muszą z niego wyrastać.
No to by było na tyle. Powodzenia |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
|
|