Smuż wprowadza do pracy za dużą delikatność.
Za dużą dla tego, że w tym samym miejscu pojawia
się także i stanowczy konkret - tukan. Jednak starałbym się
utrzymać jedną tendencję, lub też równomiernie je wymieszać.
Jeśli paca jest z głowy, to wyszła przyzwoicie. Jeśli postać
miała być naturalistyczna, to jednak kilka uchybień wyhaczyć
można: np. dlaczego jedna łapka ptaszka jest taka a druga taka
i ta piękna, leśna paproć, która jest zaraz obok (z tego co wiem paprocie
wyrastają zaraz z ziemi, nie spotkałem się z taką, która rośnie z monitora

).
Inaczej także układają się literki noize - generalnie, przy naturalnym spojrzeniu
ich dolna granica nie ma swoistego złączenia się z c4d (trzeba pomyśleć tutaj jak
bardziej je wtopić bo na razie w efekcie wyglądają na .. rzucone, od tak!). Jeśli zaś całość uznać za celową deformację, to ciut charakteru w to tchnąć ;]
Te motylki na lewo pięknie dogrywają do całości, ale za dużo skupia się po środku pracy
chodzi mi o to, że np. mogłeś w tle na lewo zarysować już początki np. jakiejś krainy, bo w końcu skąd są te motyle i dokąd one zmierzają?

Krzaczek, który to łączy się na dole
z monitorem (którego napis nie powinien być noize tylko np. LG ponieważ też nie można
przesadzać z monotonnością,wszędzie tylko noize jest

) powinien być bardziej wtopiony
chodzi o to, że powinieneś był go jakimś ciekawszych schematem niż smudź/blur połączyć
z krawędziami ekranu, może właśnie przez pokrycie go cienką warstwą c4? lub chociażby
dać lekki prześwit przez krzaczki. Takie małe są w końcu a monitora za nimi nie widać
suma sumaru praca świetna, jeżeli chodzi o użyte efekty i o wkład pracy to ocena byłaby 10/10 natomiast te kilka błędów/niedoskonałości zmusza mnie do przyznania za całość 9/10 - mimo wszystko i tak nie jest najgorzej i mam nadzieję, że może ja doczekam
się kiedyś tapety .. dla GrafArt'u Twojego autorstwa
Pozdrawiam!