Nie wiem jak robisz tą kliszę, ale ja bym może zrobił tak:
1. Skoro już wymodelowałes sobie jedna klatkę, skopiuj ją tyle razy ile chcesz, tak żeby calosc utowrzyła fragment filmu.
2. Połącz wszystkie klatki w jeden obiekt za pomocą funkcji Attach.
3. Dodaj modyfikator PathDeform i przypisz film do splajna.
4. W opcjach PathDeform, w polu Percent wpisz 100, aby film pokrył całego splajna. Mozesz pobawić sie pozostałym opcjami, zby zobaczyc do czego sluzą.
Gdyby obiekt jakos dziwnie ci powyginalo to zmien oś w czesci Path Deform Axis.
To taka szybka robótka ilustrująca wynik. Tutaj dodtkowo wygiąłem kliszę opcją Twist.
Żeby się pozbyc tych kresek pomiędzy poszczególnymi klatkami, trzeba by było zespawać vertexy pomiędzy klatkami, ale mi się nie chialo tego robić już. Żeby tego uniknąć, zrób plane, powycinaj dziurki, skopiuj plane (klatke) ileś tam razy, zaatachuj wszystko, zespawaj vertexy na brzegach sasiadujacych klatek (opcja weld). Dodaj modyfikator Shell, aby nadac grubość.