Mam wrażenie, ze ten cień gałęzi, jakkolwiek nadaje dużo uroku i sprawia, ze obrazek staje się nieco migotliwy, zarazem doskonale maskuje wszelkie niedoskonałości tekstur, bo do modeli czepnąć sie raczej nie da. No i oczywiście zgadzam się z przedmówcami co do oceny GI i skylight.
shader jabłek bym zrobił albo ciut bardziej chropowaty (lekki bump), albo bardziej błyszczący (lekki specular).
_________________
Cytat:
when I will be able to make and move the mountains
myself - then u can call me a God
------------------------------
Zrobienie dobrej sygnaturki - 15 minut
Wykonanie pracy dla zleceniodawcy - 190 minut
Odnalezienie tego jedynego forum graficznego - BEZCENNE
Dzięki za te ocenki no widzicie, jednak błędy robię i to dośc spore jak mówicie dlatego warto oceniać a ja lubię dawać Wam pracki do oceny czekam na kolejne opinie i podpowiedzi!
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie...
Prosty, ale ładny model. Nad renderami mogłeś troszkę dłużej posiedzieć. Płomień swiecy ładnie wyszedł (render czy post?), ale parafina już tragicznie Jej styk ze ściankami podgrzewacza wygląda bardzo nienaturalnie (szczególnie podczas palenia).
Ogólnie plusik.
Pozdrawiam.
swietny warsztat. Czekam na jakas realistyczna psotac ludzka bo ta maturka sie juz troche nudzi a masz mozliwosci, tylko fakt wiecej pracy cie to bedzie kosztowac :>
kiedyś ostro walczyłem z ogniem ... w maxie .... znaczy nad animacją fają ... zeby rączki i płomyki miała .... Twój jest naprawdę ładny ... opatentuj kształt bo ci go ktoś gwizdnie fajny ... a może by to rozwinąć do jakiegoś kominka zapachowego ??? czy czegoś takiego ?
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Ogień jest oczywiście dodany w pejntbraszu . Modelować go w 3d byłoby raczej... hmm... niemądre. Co do wosku to rzeczywiście wiele mu brakuje, pierwsza moja walka z sss, jeden dzień straciłem na próby zrobienia tego materiałem physical sss, efekt był tylko gorszy.
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie...
bo do wosku idealnie się nadaje SSS Fast material lub nawet SSS Fast Skin Material jest o wiele szybszy i pod tym kątem wydajniejszy, wiem, bo kiedyś w 3D się "bawiłem"
Co konkretnie z metalem nie tak? Trochę go rysowałem w pejntbraszu, bo w ogóle wyszło jakieś odbicie niewiadomego pochodzenia na środku.
Aha, a do wosku użyłem właśnie sss fast. Pewnie też kwesta wprawy, bo nie mam za bardzo pojęcia jak ten materiał ustawić. Poza tym oświetlenie na wersji dziennej to ok 40000 cd, na nocnej 5-10 cd. Materiał ten sam na obu, może dlatego...
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie...
najlepiej dać mrOmini, zmienić w ustawieniach SSS'a Scale Conversion Factor na 0,1 defautowo =1 [zakładka Advenced Options].
Pobawić się jeszcze zakładką Area Light Parametrs światła .
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.