Rejestracja | Zaloguj




Poprzedni temat «» Następny temat
LastBattle
Autor Wiadomość

Drake 





Program: Photoshop CS2
Posty: 147
Dołączył: 24 Lut 2008
Wiek: 18
Skąd: skądinąd

GFXPoints: 888
Piwa: 26/2
Wysłany: 2008-07-24, 11:43 LastBattle


http://drake1024.devianta...Battle-92560346

http://i36.tinypic.com/29b0zmb.png
_________________
http://i33.tinypic.com/1zcd1k4.png
http://burning-brushes.pl/imghost/uploads/d6ea446f43.png

http://i192.photobucket.com/albums/z264/Peace_ga/sotw54w.pnghttp://i34.tinypic.com/2ymsqhd.png http://img219.imageshack.us/img219/8696/sotw61winnerxf0.pnghttp://img220.imageshack.us/img220/3082/baruo4.pnghttp://img370.imageshack.us/img370/3226/bpmcnj2.pnghttp://img293.imageshack.us/img293/9871/sotwqd5.pnghttp://dump.stoleyour.net/uploads/4de2f36f96.pnghttp://img37.picoodle.com/img/img37/3/11/28/f_winnm_115491a.png
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     

Graf4uMEN 





Program: PhotoShop CS2
Posty: 163
Dołączył: 28 Cze 2007
Wiek: 24
Skąd: a bo ja wiem?!

GFXPoints: 242
Piwa: 4/8
Wysłany: 2008-07-24, 16:32 


Drake...
Wpierw pisząc ogólnie, bowiem to odnosi się
do w/w pracy: posiedź nad perspektywą
i bryłą. Chcesz coś oddać, ale zwyczajnie
nie możesz tego złapać - twój rysunek
opiera się na twardym konturze i gdzieś
tam na lekkim dodaniu koloru soft brushem.
Bryłę buduje się właśnie światłocieniem, nie
konturem - chyba, że chcesz iść w styl kreślarski lub kreskówek,
ale wtedy nie nakładaj tak barw. Początki są trudne,
ale nie ma rzeczy nie do wyrobienia. Mówiąc to dodam:
nie bój się poświęcić pracy czasu... niech zje godzinę,
pięć, dziesięć, pięćdziesiąt > pośpiech zabija, a jak nie chcesz
czegoś robić to rzuć w kąt i wróć do tego później, nic na siłę:P
Nie bój się także dużego formatu rzędu kilku tysięcy pixeli na bok
-znacznie łatwiej jest operować detalem, a tak wykonaną pracę
zawsze możesz zmniejszyć. Na koniec dodam taki schemacik cieniowania:
staraj się równomiernie pracować nad wszystkimi elementami tego
co tworzysz, nie tak że wpierw od zera do 100% wykończysz jeden
przedmiot, później drugi, trzeci itd. Może i widzi się przy tym największy
postęp pracy, ale bardzo prawdopodobne że te elementy choć
perfekcyjne w technice wykonania, poprzez złe nasycenie barw,
jakiś uszczerbek w światłocieniu, itp. nie będą do siebie pasować
-może o tym zadecydować detal tak niewielki i głęboko schowany,
że zwyczajnie niemożliwy do odnalezienia i poprawienia.
Idąc dalej - cieniując zaczynaj od naniesienia podstawowych rzeczy
soft brushem i stopniowo sięgaj po brusha z ostrzejszą krawędzią:
softem nigdy nie wypracujesz detali, a praca wykonana
w większości nim jest zwyczajnie niewyraźna i "nudna";
więc od ogółu do szczegółu.
A jeżeli nie brak Ci odwagi wal od razu z grubej rury hardem
(zawsze możesz go rozmyć czy to smudgem, czy blurem).
Tyle podpowiedzią, a teraz do rzeczy:


1. poproszę o stocki z których korzystałeś, zawsze dając takie prace pokazuje się stocki.
2. Czy niektóre elementy nie są przypadkiem
skopiowane z czegoś? Mówię tu np. o tej komecie co to wylatuje z piramidy
i pierścieniach rozbłysku, bowiem przy nich
pojawia się szum, którego nigdzie indziej nie ma ;q
Gwiazdy wyglądają zbyt softbrushowo
i układ jest trochę za statyczny ;)
Sądze, że dobrym pomysłem byłoby pochylenie/obrócenie
tego wybuchu i inne zastosowanie planety co to jest głównym znakiem rozpoznawczym Twojej pracy :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jęczar 





Posty: 223
Dołączył: 15 Lip 2007
Wiek: 21
Skąd: Midejów

GFXPoints: 323
Piwa: 27/8
Wysłany: 2008-07-25, 13:33 


Niby ta architektura z różnych czasów
przedstawia pewną linię historii, ale
element horyzontu staje się przez to
już z deka za bardzo przeładowany.
Niby nawiązuje to do tego ile istnień
ludzkich zgasło, zgasa i znikać będzie
-można się tylko złapać za głowę,
jednak... innego rozwiązania bym poszukał:
albo modyfikując horyzont, albo front pracy ;q
Sam pomysł na prawdę interesujący, technicznie
także nie mam nic do zarzucenia (piękne niebo),
jedynie ten "tłok" w pracy :p
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Drake 





Program: Photoshop CS2
Posty: 147
Dołączył: 24 Lut 2008
Wiek: 18
Skąd: skądinąd

GFXPoints: 888
Piwa: 26/2
Wysłany: 2008-07-25, 15:47 


Graf4uMEN, Stocki są na DA, link nad pracą :P Ani promień, ani nic z niema nie jest kopiowane ^^ Szum mógł pozostać po robieniu nebuli, a uwydatniło to światło ^^ Dzięki za rady, na pewno skorzystam, chodź czytając je poczułem, się trochę zagubiony D:
_________________
http://i33.tinypic.com/1zcd1k4.png
http://burning-brushes.pl/imghost/uploads/d6ea446f43.png

http://i192.photobucket.com/albums/z264/Peace_ga/sotw54w.pnghttp://i34.tinypic.com/2ymsqhd.png http://img219.imageshack.us/img219/8696/sotw61winnerxf0.pnghttp://img220.imageshack.us/img220/3082/baruo4.pnghttp://img370.imageshack.us/img370/3226/bpmcnj2.pnghttp://img293.imageshack.us/img293/9871/sotwqd5.pnghttp://dump.stoleyour.net/uploads/4de2f36f96.pnghttp://img37.picoodle.com/img/img37/3/11/28/f_winnm_115491a.png
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     

Miedziu 




Program: PS CS 2.0
Posty: 139
Dołączył: 17 Lip 2007
Wiek: 24
Skąd: Warszawa

GFXPoints: 176
Piwa: 5/1
Wysłany: 2008-07-27, 13:32 


Fajne jest to, podoba mi się pomysł.
Ale wykonanie to chyba tak na odwal się Panie, co?:P
Pierwsza rzecz: dym - jak od wiązki światła wychodzącej
z piramidy Azteków, tak i od planety
mógłby być ciekawiej rozwinięty, bo nasuwa nam się wrażenie
że to po prostu wrzucony jeden stock. Druga
sprawa to kwestia przejścia: za nagłe, ten czarny
pas bijący od ziemi za wyraźnie dzieli pracę z powłoką fioletową
planety. Poszukałbym ciekawszej formy lub po prostu
lekko wymieszał jedno z drugim dodając
malutkie elementy SA i stopniowo je zwiększając.
To samo z kolorem: jednak za duży podział
i również rozważyłbym albo kwestie dopasowania,
albo wymieszania jednego z drugim. Tak bardziej w detalach: z lekka irytują mnie te zgromadzone zwierzaki. Ani on nie mają nic wspólnego z planetą,
ani nie wzbogacają kompozycji w jakiś nade ciekawy sposób. Każdy jest skierowany ze zwierzaków w inną stronę, co dodaje tylko pracy sztuczności. Mam także mieszane uczucia do tej "dodawanej" planety - czy ta poświata w cieniu jest potrzebna? Zakończę ogólną kwestią świateł: tutaj brak konsekwencji widzę, szczególnie na elementach > asteroidy, planety, zwierzęta itp. (przy czym każde z drapieżników jest wyraźnie mocno oświetlone, więc jakiś mocniejszy punkt by się przydał... baaa, od razu by skierował spojrzenia tam gdzie chcemy). Tyle moim zdaniem:P
_________________
NEW
http://www.vpx.pl/up/20080815/smoke.png
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - mangi
Style created by GrafArt.org & DeXteR007
statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ]
Lost: Zagubieni | Wyniki Na Żywo | InterPatrol.pl | Forum windows | Zjawiska paranormalne | serwery hosting www | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Forum Tuningowe | Szkolenia Linuksowe |Najlepszy darmowy CMS-EF | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.