sotw
Animacja #1 - H5N1
Banner reklamujący GrafArt.org
[nagroda]    [gratulacje]
 
3D #1 - Burger
Modelowanie - Mebel
[nagroda]    [gratulacje]


      PRZYPOMNIJ HASŁO   
Witaj Gościu! Aby otrzymać PEŁNY DOSTĘP do najlepszych tutoriali oraz dodatków, zarejestruj się!

    Zasoby dostępne po rejestracji:

        * darmowe TUTORIALE

        * konkursy, bitwy organizowane przez forum

        * darmowe STOCKI/RENDERY/BRUSHE/PLIKI
            PSD i wszystko, czego potrzebujesz
Witamy na forum GrafArt.org - Polish Graphic Board, najbardziej przyjazne oraz pozytywnie zaskakujące talentem graficznym miejsce w polskim Internecie. Aby móc przeglądać naszą sekcję z tutorialami (ponad 570 tutoriali podzielonych pod kątem doświadczenia w grafice) oraz centrum niezbędnych dodatków i aplikacji, zarejestruj się.
To całkiem DARMOWY proces. Podajesz minimum informacji.

Dołącz do nas. Nie będziesz tego żałował. Gwarantujemy!

Czeka na Ciebie przyjazna załoga, słynąca z pomocy każdemu bez względu na poziom jego umiejętności. Masz również możliwość zamieszczania swoich prac i poddawania ich wnikliwej analizie, a także bycia częścią rozwijającego się społeczeństwa najlepszych grafików!
Twoje prace graficzne będą oceniane przez profesjonalistów.

Jeżeli masz jakiekolwiek problemy z rejestracją na forum lub z Twoim loginem, prosimy o KONTAKT
             




Poprzedni temat «» Następny temat
Moja skromna galeria sławy :D
Autor Wiadomość

Jugolaz 



Wiek: 29
Dołączył: 07 Sie 2007
Posty: 72
Otrzymał 21 piw(a)
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 163

Status: Offline

Wysłany: 2008-06-08, 09:44 



Mam wrażenie, ze ten cień gałęzi, jakkolwiek nadaje dużo uroku i sprawia, ze obrazek staje się nieco migotliwy, zarazem doskonale maskuje wszelkie niedoskonałości tekstur, bo do modeli czepnąć sie raczej nie da. No i oczywiście zgadzam się z przedmówcami co do oceny GI i skylight. :geek:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

KYODaII 



Program: PhotoShop
Wiek: 24
Dołączył: 15 Gru 2007
Posty: 55
Piwa: 2/2
Skąd: Tarnów

GFXPoints: 101

Status: Offline

Wysłany: 2008-06-10, 18:01 



shader jabłek bym zrobił albo ciut bardziej chropowaty (lekki bump), albo bardziej błyszczący (lekki specular).
_________________
http://img172.imageshack.us/img172/4931/blackkidscreameryc9nm0.gif
Cytat:
when I will be able to make and move the mountains
myself - then u can call me a God

http://www.vpx.pl/up/20080324/1540088bdf2367b5cb1102728ae105e98e937b83050.png


------------------------------
Zrobienie dobrej sygnaturki - 15 minut
Wykonanie pracy dla zleceniodawcy - 190 minut
Odnalezienie tego jedynego forum graficznego - BEZCENNE :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 



Program: 3DSMax
Wiek: 22
Dołączył: 12 Lip 2007
Posty: 121
Piwa: 24/1
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 225

Status: Offline

Wysłany: 2008-06-15, 18:30 



Dzięki za te ocenki :) no widzicie, jednak błędy robię i to dośc spore jak mówicie :) dlatego warto oceniać a ja lubię dawać Wam pracki do oceny :) czekam na kolejne opinie i podpowiedzi!
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

BANned 



Program: PhotoShop, Corel, Flash
Wiek: 15
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 160
Piwa: 17/2
Skąd: Trzebiatów

GFXPoints: 290

Status: Offline

Wysłany: 2008-06-18, 18:25 



ja jeszcze bumpa i to zwłaszcza na ten stół ;)
Scenka podoba mi się choć wyraźna inspiracja tutkiem z wisienkami. Ma klimat. Pozdrawiam:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 



Program: 3DSMax
Wiek: 22
Dołączył: 12 Lip 2007
Posty: 121
Piwa: 24/1
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 225

Status: Offline

Wysłany: 2008-07-04, 14:11 



Witam. Obiekt jest bardzo prosty (taki projekt). Zniszczyłem model i trzeba było odtworzyć coś. Proszę o komentarze, krytykę, sugestie...

http://www.vpx.pl/up/20080704/118.jpg

http://www.vpx.pl/up/20080704/25.jpg
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Artur 



Dołączył: 27 Maj 2008
Posty: 15
Postawił 1 piw(a)
Skąd: Grudziądz

GFXPoints: 23

Status: Offline

Wysłany: 2008-07-04, 14:19 



No według mnie to ciekawie się to prezentuje szczególnie to drugie na pewno niezłe pracę.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Danielus 



Program: PS CS2
Wiek: 19
Dołączył: 18 Lip 2007
Posty: 148
Piwa: 2/4
Skąd: Toruń

GFXPoints: 287

Status: Offline

Wysłany: 2008-07-10, 08:08 



Prosty, ale ładny model. Nad renderami mogłeś troszkę dłużej posiedzieć. Płomień swiecy ładnie wyszedł (render czy post?), ale parafina już tragicznie ;) Jej styk ze ściankami podgrzewacza wygląda bardzo nienaturalnie (szczególnie podczas palenia).
Ogólnie plusik.
Pozdrawiam.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

reed 



Program: ps7, 3d's max
Wiek: 21
Dołączył: 07 Lip 2008
Posty: 23
Skąd: wawa / siedlce

GFXPoints: 33

Status: Offline

Wysłany: 2008-07-10, 13:35 



swietny warsztat. Czekam na jakas realistyczna psotac ludzka bo ta maturka sie juz troche nudzi a masz mozliwosci, tylko fakt wiecej pracy cie to bedzie kosztowac :>
_________________
Klasyfikacja grafiki komputerowej jako sztuki:
1st - realistic 3d : 1 2 3
2nd - realistic 2d : 1 2 3
3rd - Anima : 1 2 3
4th - Sketches : 1 2 3
5th - abstract : 1 2 3
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     

Mileziuszek 



Wiek: 26
Dołączył: 31 Lip 2007
Posty: 204
Piwa: 7/3
Skąd: Kraków

GFXPoints: 426

Status: Offline

Wysłany: 2008-07-12, 14:18 



kiedyś ostro walczyłem z ogniem ... w maxie .... znaczy nad animacją fają ... zeby rączki i płomyki miała :) .... Twój jest naprawdę ładny ... opatentuj kształt bo ci go ktoś gwizdnie :) fajny ... a może by to rozwinąć do jakiegoś kominka zapachowego ??? czy czegoś takiego ?
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 



Program: 3DSMax
Wiek: 22
Dołączył: 12 Lip 2007
Posty: 121
Piwa: 24/1
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 225

Status: Offline

Wysłany: 2008-07-23, 15:05 



Ogień jest oczywiście dodany w pejntbraszu :) . Modelować go w 3d byłoby raczej... hmm... niemądre. Co do wosku to rzeczywiście wiele mu brakuje, pierwsza moja walka z sss, jeden dzień straciłem na próby zrobienia tego materiałem physical sss, efekt był tylko gorszy.
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

??muzak!! 



Wiek: 16
Dołączył: 23 Cze 2007
Posty: 144
Postawił 8 piw(a)
Skąd: Dąbie

GFXPoints: 209

Status: Offline

Wysłany: 2008-07-23, 15:09 



bo do wosku idealnie się nadaje SSS Fast material lub nawet SSS Fast Skin Material :) jest o wiele szybszy i pod tym kątem wydajniejszy, wiem, bo kiedyś w 3D się "bawiłem" :D
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 



Program: 3dsmax, vray, mental ray
Dołączył: 01 Lip 2008
Posty: 35
Otrzymał 2 piw(a)
Skąd: Hiszpania

GFXPoints: 40

Status: Offline

Wysłany: 2008-07-24, 20:26 



Fast SSS w mentalu daje rade wogole tak mysle ze chyba mental ma najlepszego SSS'a. Szybki duzo ustawien naprawde mozna wiele.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jęczar 



Wiek: 21
Dołączył: 15 Lip 2007
Posty: 217
Piwa: 30/7
Skąd: Midejów

GFXPoints: 323

Status: Offline

Wysłany: 2008-07-25, 14:10 



popraw ten metal.. bo jest tragiczny ;)

a tak to ten ceramiczny shader bardzo miły a wosk kiepsko wygląda tylko w studiu. Ta "nocna" wersja dużo lepsza.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 



Program: 3DSMax
Wiek: 22
Dołączył: 12 Lip 2007
Posty: 121
Piwa: 24/1
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 225

Status: Offline

Wysłany: 2008-08-01, 13:14 



Co konkretnie z metalem nie tak? Trochę go rysowałem w pejntbraszu, bo w ogóle wyszło jakieś odbicie niewiadomego pochodzenia na środku.
Aha, a do wosku użyłem właśnie sss fast. Pewnie też kwesta wprawy, bo nie mam za bardzo pojęcia jak ten materiał ustawić. Poza tym oświetlenie na wersji dziennej to ok 40000 cd, na nocnej 5-10 cd. Materiał ten sam na obu, może dlatego...
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 



Wiek: 29
Dołączył: 07 Sie 2007
Posty: 72
Otrzymał 21 piw(a)
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 163

Status: Offline

Wysłany: 2008-08-02, 08:09 



najlepiej dać mrOmini, zmienić w ustawieniach SSS'a Scale Conversion Factor na 0,1 defautowo =1 [zakładka Advenced Options].
Pobawić się jeszcze zakładką Area Light Parametrs światła :) .
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku



statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ] - recenzje anime -
Lost: Zagubieni | Wyniki Na Żywo | InterPatrol.pl | Forum windows | serwery hosting www | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Szkolenia Linuksowe | Najlepszy darmowy CMS-EF | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.
   Wszelkie prawa zastrzeżone.    
Copyright © 2007-2009 Forum graficzne - GrafArt.org            

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group