|
|
| Autor |
Wiadomość |
Temporal


Program: 3dsmax, vray, mental ray
Dołączył: 01 Lip 2008 Posty: 35 Otrzymał 2 piw(a) Skąd: Hiszpania
GFXPoints: 40
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-07, 18:46 | |
|
|
|
Model fajny nawet szczegoly sa porzadne tylko gorzej z renderem jakos nie widze tu mentala pod tym wzgledem slabo wyszlo.
Edit: doczytalem ze to takie rendery na szybko wiec sie nie martwie i czekam na finala |
|
|
|
 |
Danielus


Program: PS CS2
Wiek: 19 Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 148 Piwa: 2/4 Skąd: Toruń
GFXPoints: 287
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-10, 08:00 | |
|
|
|
Nie ma to jak gitara akustyczna tylko jeszcze progi nabić, struny założyć i popracować nad renderem bo cienie nie bardzo wyszły ale pudło fajnie wygląda. Pozdro. |
|
|
|
 |
kalwimus


Program: 3DSMax
Wiek: 22 Dołączył: 12 Lip 2007 Posty: 121 Piwa: 24/1 Skąd: Wrocław
GFXPoints: 225
Status: Offline
|
|
|
|
 |
.paraiba


Program: Photo Shop
Wiek: 20 Dołączył: 03 Sty 2008 Posty: 184 Piwa: 6/4 Skąd: Dęblin
GFXPoints: 259
Status: Offline
|
|
|
|
 |
Jęczar


Wiek: 21 Dołączył: 15 Lip 2007 Posty: 217 Piwa: 30/7 Skąd: Midejów
GFXPoints: 323
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-25, 13:48 | |
|
|
|
.paraiba, Po prostu rewelacja. Świetny model i to clubingowe oświetlenie!
Wzorujesz się na żywym modelu? |
|
|
|
 |
Temporal


Program: 3dsmax, vray, mental ray
Dołączył: 01 Lip 2008 Posty: 35 Otrzymał 2 piw(a) Skąd: Hiszpania
GFXPoints: 40
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-25, 17:08 | |
|
|
|
Model widze ze dobrze wykonany choc przydaloby sie pokazac jakas referke z ktorej korzystales. To nie jest finalny render tylko taki na szybko tak? Mam nadzieje ze pozniej pokazesz wersje z lepszym oswietleniem i lepszymi materialami bo teraz to wyglada jak zrobiony render w scanline na szybko  . |
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-01, 13:09 | |
|
|
|
Bardzo ładny modelik. Teksturki też ale czegoś mi w niej brakuje. Chociażby jakiś małych zadrapań albo czegoś takiego. Ale jak by co to mnie nie słuchaj. Praca dobra!! |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
.paraiba


Program: Photo Shop
Wiek: 20 Dołączył: 03 Sty 2008 Posty: 184 Piwa: 6/4 Skąd: Dęblin
GFXPoints: 259
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-02, 08:13 | |
|
|
|
Witam
Dodałem kilka szczegułów mam nadzieję takich, które cieszą oko, ale to wy jesteście od oceniania. Za wszystkie komentarze wskazówki i sugestie z góry dziękuję.
Jęczar,zgadza się i jak pisałem wyżej na koniec wstawię zdjęcie oryginału celem porównania.
Pozdrawiam |
_________________
|
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 21 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-02, 08:26 | |
|
|
|
Ja pierdykam... Rewelacja!
Ten odbity palec to jak zrobiony? Sam fotografowałeś tekstury???
Zastanawia mnie tylko dość kwadratowy kształt pudła.
Czy ten model gitary na prawdę jest taki ...dziwny? |
|
|
|
 |
Dżigits :)


Program: PhotoShop CS2
Dołączył: 06 Lip 2007 Posty: 196 Piwa: 3/9 Skąd: Biała Podlaska
GFXPoints: 261
Status: Offline
|
|
|
|
 |
.paraiba


Program: Photo Shop
Wiek: 20 Dołączył: 03 Sty 2008 Posty: 184 Piwa: 6/4 Skąd: Dęblin
GFXPoints: 259
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-07, 10:10 | |
|
|
|
Witam
To się nazywa konstruktywna krytyka aż człowiek nabiera motywacji do dalszej pracy.
Udziar Jeśli chodzi o tekstury to w większości są to zdjęcia oryginału, tam gdzie się dało są też proceduralne i gradienty, Jeśli chodzi o odcisk palca to jest to mapa dodana do parametru glossines we właściwościach materiału.
A oto kolejny render sami oceńcie jak wyszło, czekam na opinie, myślę że powoli zbliżam się do końca.
Pozdrawiam
 |
_________________
|
|
|
|
 |
Abraxas


Program: fotoszop
Dołączył: 01 Sie 2008 Posty: 23 Piwa: 1/9 Skąd: Breslau
GFXPoints: 30
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-07, 15:38 | |
|
|
|
rozmycie tam jakos dziwne wyszło, zwłaszcza przy tym odblasku od szyjki gitary ;p Ja tylko troche liznałem 3ds maxa, więc trudno mi coś tu powiedzieć, w mojej opini niezła robote wykonałeś i jakbym miał problem z 3d to już wiem kogo męczyć ;D |
|
|
|
 |
Temporal


Program: 3dsmax, vray, mental ray
Dołączył: 01 Lip 2008 Posty: 35 Otrzymał 2 piw(a) Skąd: Hiszpania
GFXPoints: 40
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-10, 15:12 | |
|
|
|
hmmm ja chyba wiem czego brakuje tej pracy: porzadnego GI
Model i shadery sa dobre niestety swiatlo (chyba nie jest defultowe?:P) jest bardzo kiepskie i calosc na tym cierpi. Ani nie ma oswietlenia pod realizm ani pod jakas stylizacje poprostu niczym to sie nie wybija po za zwykly render z klinieciem przycisku render w scanline. Nawet jakbys uzyl teh HDRki do oswietlenia to byloby ciekawiej a tak to ona robi tylko za reflect a nie widac w tej scenie zadnego rozproszenia swiatla. Mama ndzieje ze jeszcze to pomeczysz zanim wezmiesz sie za nastepna pracke. |
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-09-20, 07:22 | |
|
|
|
Moja gitarka..... jak mogłeś mi ją zabrać  . A tak na serio model dobry tekstury tez tylko boczki mają bardziej widoczne linie i mostek powinien być jaśniejszy. Dodatkowo struna E wydaje się być za szeroka...
P.S. Masz też tą gitarę? |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
|
|