|
|
| Autor |
Wiadomość |
Danielus


Program: PS CS2
Wiek: 19 Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 148 Piwa: 2/4 Skąd: Toruń
GFXPoints: 287
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-05-07, 20:52 | |
|
|
|
Chce wam przedstawić moją ostatnią pracę. Jest dość prosta i zawiera wiele niedociągnięc, ale z racji mojego lenistwa nie poprawiam ; ). Nie podoba mi się zwłaszcza odbicie w materiale złota - niestety nie nie miałem ani pomysłu ani wiedzy na nic lepszego. 3dsmax 8 + V-ray 1.5 RC2 + Photoshop. Komentarze mile widziane. Pozdrawiam.
 |
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-05-09, 22:35 | |
|
|
|
Pierścień może i ładny, ale pracka sama w sobie, choć bezbłędna, nie przyciąga wzroku, nie ma na czego podziwiać. |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
Wareziker


Wiek: 28 Dołączył: 03 Sie 2007 Posty: 104 Piwa: 15/1 Skąd: Warszawa
GFXPoints: 156
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-05-10, 06:24 | |
|
|
|
mi sie podoba, proste ale ladne, refleksy mi jakos sczegolnie nie przeszkadzaja za to to odbicie lancucha w srodku tego pierscienia juz troche tak , no i moze dof moglby byc z tylu a nie tak jak jeste teraz z przodu, ale moze tak mialo byc |
_________________
 |
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-05-22, 19:29 | |
|
|
|
Tak zobaczyłem temat, to pomyślałem, że znowu jakiś gniot w 10min zrobiony, a tu fajna praca, aa trochę kuleje na łańcuszku w miejscu styku z pierścieniem, poza tym nie mogę sie do niczego doczepić  zaskakujecie mnie moi mili |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 21 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-05-23, 09:18 | |
|
|
|
pierscień jest zbyt "czysty" przydałby sie jakiś dyskretny bump, jak ktoś wspomniał shader kuleje i brak efektu kaustyki tez rzuca sie w oczy... |
|
|
|
 |
kalwimus


Program: 3DSMax
Wiek: 22 Dołączył: 12 Lip 2007 Posty: 121 Piwa: 24/1 Skąd: Wrocław
GFXPoints: 225
Status: Offline
|
|
|
|
 |
Danielus


Program: PS CS2
Wiek: 19 Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 148 Piwa: 2/4 Skąd: Toruń
GFXPoints: 287
Status: Offline
|
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-06-05, 19:40 | |
|
|
|
fajny tylko za mało zanurzony sie wydaje
ale ładne kolorki
zastanawia mnie połączenie Vray+mental - woda i wyspa też renderowane ? |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 21 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-06-08, 09:45 | |
|
|
|
ładnie wymodelowany, sympatyczna pracka
materiał trochę za bardzo prześwietlony u góry
delfin chyba powinien się odbijać w wodzie? |
|
|
|
 |
kalwimus


Program: 3DSMax
Wiek: 22 Dołączył: 12 Lip 2007 Posty: 121 Piwa: 24/1 Skąd: Wrocław
GFXPoints: 225
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-06-15, 18:30 | |
|
|
|
Słodziutki delfinek.  )))
Za słabo się zanurza, dodaj 2cm w dół.
Plaża powinna się skończyć w połowie kadru, sugerując, że to wyspa. |
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... |
|
|
|
 |
BANned


Program: PhotoShop, Corel, Flash
Wiek: 15 Dołączył: 15 Lip 2007 Posty: 160 Piwa: 17/2 Skąd: Trzebiatów
GFXPoints: 290
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-06-18, 18:22 | |
|
|
|
WOW, delfinek wygląda bardzo realistycznie! Gratki!
Ale faktycznie lepiej by było gdybyś go troszkę obniżył
A, i woda jakaś taka nie bardzo  Sprawdź czy ma odbicia ustawione na fresnela i IOR na 1,33. |
|
|
|
 |
Temporal


Program: 3dsmax, vray, mental ray
Dołączył: 01 Lip 2008 Posty: 35 Otrzymał 2 piw(a) Skąd: Hiszpania
GFXPoints: 40
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-07, 19:09 | |
|
|
|
no wiec te pierwsze niawiadomo co nie podobaja mi sie poprostu prace bez pomyslu i jakiegos pozadnego wykonania no i te kulki to juz wyglada jak typowy test shaderow czy oswietlenia... kolejne pracki juz sa przyjemne w odbiorze choc materialy w scenie z mgla moglybyc lepsze tak czy siak fajne. Pierscien to juz naprawde super wykonany i chyba najbardziej dopracowana scenka to jest. Delfinek super niestety slabo to wpasowane i widac ze jest on nad woda a nie plywa na niej (zanurzylby sie minimalnie). Tak czy siak ostatnie 3 pracki sa bardzo przyjemne w odbiorze i czekam na kolejne dziela z twojej strony. |
|
|
|
 |
Danielus


Program: PS CS2
Wiek: 19 Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 148 Piwa: 2/4 Skąd: Toruń
GFXPoints: 287
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-09, 19:10 | |
|
|
|
siatka delfinka
 |
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-12, 14:38 | |
|
|
|
hehe pic na wodę - foto montaż  Fajny delfinek, dobrze zmapowany, dobrze wymodelowany  no i rzeczywiście mógł byś się troszkę pobawić w PS'ie nad tym jego odbiciem w wodze, ale ja się nie czepiam  fajne |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
??muzak!!


Wiek: 16 Dołączył: 23 Cze 2007 Posty: 144 Postawił 8 piw(a) Skąd: Dąbie
GFXPoints: 209
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-23, 14:41 | |
|
|
|
Delfin minie rozwalił  Jest zaje....!
Minimalnie bym go tylko zanurzył głębiej i mocniejsze odbicie w wodzie dał
pozdrawiam |
|
|
|
 |
|
|