Witam, na razie nie byłem w stanie robić dobrej grafiki 3D dawno się za to nie zabierałem, ale coś takiego dziś wymociłem I jak? szklaneczka martini...
renio, imo praca nie dopracowana zarówno od technicznej strony (kształt kaustyk, materiał szkła i oświetlenie), jak i od merytorycznej strony (nieciekawe światło, zero własnego pomysłu).
Pozdrawiam.
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Za mocna kałstyka, słaba jakość cieni, brak otoczenia i standardowe, czarne się w szkle i wodzie odbija, ciecz nieciekawa (jaki IOR?) i za mała podstawka lampki.
renio, wystarczy że umieściłeś w caustic contest, wrzucenie pracki do galerii jest pewnie wynikiem zadowolenia z niższego czasu rendera ;] Tak czy inaczej, testy zachowuj dla siebie. A tak w ogóle kaustyki masz nieco przepalone i myślę że można by zejść nieco z liczbą fotonów... sam wiesz o co chodzi
Dam Ci poradę. Jeżeli zależy Ci na zrobieniu czegoś ciekawego w 3D to nie broń Boże nie modeluj kieliszków. Jeżeli zależy Ci na hiper-realiźmie to przy tak prostej scenie weź od mamy 2 kieliszki postaw na białej kartce do jednej wlej H2O a do drugiej winko. Zrób fotkę a potem postaraj się zrobić to samo w 3D. Nawet osoba nie mająca pojęcia o grafice zauważy, że to jest sztuczne jak szczęka mojej śp Babci.
ufff ile krytyki
dobra ...
Tak przed wakacjami i całą tą wałówką z nimi teraz związaną .. troszkę chciałem odetchnąć
Pracka wykonana w 3d max 8.0 , renderowana w mental rayu, poly modeling
A propos lepkości (czy jak tam chcecie) do ścianek - to samo zjawisko tyczy się kostek lodu.
Może jest na to jakiś prostszy patent (na pewno ręczna deformacja z soft select)- ja zastosowałem opcje deformacji dzięki pluginowi ACT (generalnie narzędzie do animacji).
Na kostki dał bym jeszcze modyfikator Noise, ew zrobił pęcherzyki powietrza - PCloudem.To chyba na tyle
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie...
Właściwie co to za płyn w tych szklankach ?
Co do pracy, to tak jak wcześniej wspominano, tekstura drewna do... ehm... wymiany, poza tym nie jest za ciemny spód tych szklanek, przy tym oświetleniu powinno chyba być jaśniej, poza tym wg. mnie ok
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
tak jak pisali poprzedni tekstura drewna do kity, na kotstach przydalby sie noise, menisk, i moze pecherzyki powietrze, generalnie nie jeste źle ale szalu tez nie robi
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie...
Co prawda wakacje już się na dobre zaczeły, ale szukać miejsca na wypoczynek nie zaszkodzi. Tak czy inaczej wrzucam ostatnio zrobioną scenę. Oczywiście uwagi i komentarze mile widziane.
XSI 5.0 (modeling, rendering, kompozycja)
render: Mental Ray, użyty FG (i kilka innych...)
sprzęt: Athlon XP 1700+, 512 MB RAM
Pofalowanie wody mi sie nie podoba, materialy dosc proste zero releksow niczego (tylko woda a w naturze wszystko w jakims stopniu odbija tylko nie zawsze lustrzanie), tekstura tego pomostu tez taka slaba nie wiem czy to mialabyc odapdnieta farba ale nie wyszlo za ciekawie. Ogolnie praca mila w odbiorze ale gdyby tak bardziej przy niej przysiedziec i postarac sie o szczegoly to byloby lepiej.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.