Rejestracja | Zaloguj




Poprzedni temat «» Następny temat
renio hehe
Autor Wiadomość

renio 





Posty: 164
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno

GFXPoints: 226
Piwa: 6/2
Wysłany: 2008-03-08, 15:29 renio hehe


Witam, na razie nie byłem w stanie robić dobrej grafiki 3D :) dawno się za to nie zabierałem, ale coś takiego dziś wymociłem :) I jak? szklaneczka martini...

http://img295.imageshack.us/img295/7263/martiniglasseslt8.jpg
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

renio 





Posty: 164
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno

GFXPoints: 226
Piwa: 6/2
Wysłany: 2008-04-13, 19:51 


No dzięki za ocenki :) Coś mnie ostatnio na kielony wzięło :D
http://img412.imageshack.us/img412/4444/kielonyex0.th.jpg
Rendering - Mental Ray
Czas redneringu - 40min
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 





Posty: 202
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-05-09, 22:45 


renio, imo praca nie dopracowana zarówno od technicznej strony (kształt kaustyk, materiał szkła i oświetlenie), jak i od merytorycznej strony (nieciekawe światło, zero własnego pomysłu).
Pozdrawiam.
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Wareziker 





Posty: 104
Dołączył: 03 Sie 2007
Wiek: 27
Skąd: Warszawa

GFXPoints: 156
Piwa: 13/1
Wysłany: 2008-05-10, 06:30 


to chyba raczej do speedów się zalicza.

Za mocna kałstyka, słaba jakość cieni, brak otoczenia i standardowe, czarne się w szkle i wodzie odbija, ciecz nieciekawa (jaki IOR?) i za mała podstawka lampki.

Tylko szkło jako takie, ale trudno gotowe zepsuć.
_________________
http://dump.stoleyour.net/uploads/1fe4be3dce.png
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

??muzak!! 





Posty: 144
Dołączył: 23 Cze 2007
Wiek: 16
Skąd: Dąbie

GFXPoints: 209
Postawił 8 piw(a)
Wysłany: 2008-05-19, 17:17 


odkryłem "wewnętrzne fuj"
nie dopracowane, nóżki sztuczne to sie nawet do speed'a nie nadaje :) dobrze ze robisz takie prace, ale dokańczaj je :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Ctrl 





Program: Photoshop
Posty: 177
Dołączył: 23 Paź 2007
Wiek: 20
Skąd: Warszawa

GFXPoints: 272
Piwa: 19/5
Wysłany: 2008-05-20, 18:32 


renio, wystarczy że umieściłeś w caustic contest, wrzucenie pracki do galerii jest pewnie wynikiem zadowolenia z niższego czasu rendera ;] Tak czy inaczej, testy zachowuj dla siebie. A tak w ogóle kaustyki masz nieco przepalone i myślę że można by zejść nieco z liczbą fotonów... sam wiesz o co chodzi :)

Pozdrawiam
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Danielus 





Program: PS CS2
Posty: 151
Dołączył: 18 Lip 2007
Wiek: 19
Skąd: Toruń

GFXPoints: 287
Piwa: 5/4
Wysłany: 2008-05-21, 13:26 


Dam Ci poradę. Jeżeli zależy Ci na zrobieniu czegoś ciekawego w 3D to nie broń Boże nie modeluj kieliszków. Jeżeli zależy Ci na hiper-realiźmie to przy tak prostej scenie weź od mamy 2 kieliszki postaw na białej kartce do jednej wlej H2O a do drugiej winko. Zrób fotkę a potem postaraj się zrobić to samo w 3D. Nawet osoba nie mająca pojęcia o grafice zauważy, że to jest sztuczne jak szczęka mojej śp Babci.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

renio 





Posty: 164
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno

GFXPoints: 226
Piwa: 6/2
Wysłany: 2008-05-24, 22:13 


ufff ile krytyki xD
dobra ...
Tak przed wakacjami i całą tą wałówką z nimi teraz związaną .. troszkę chciałem odetchnąć ;)
Pracka wykonana w 3d max 8.0 , renderowana w mental rayu, poly modeling
http://www.vpx.pl/up/20080524/ml258298c9d5ec77c7f97ec5fce8f96bb0d8fa6d59100.jpg

Pozdrowionka od renia - waszego ziomka ;)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 121
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 225
Piwa: 23/1
Wysłany: 2008-05-28, 18:49 


A propos lepkości (czy jak tam chcecie) do ścianek - to samo zjawisko tyczy się kostek lodu.
Może jest na to jakiś prostszy patent (na pewno ręczna deformacja z soft select)- ja zastosowałem opcje deformacji dzięki pluginowi ACT (generalnie narzędzie do animacji).
Na kostki dał bym jeszcze modyfikator Noise, ew zrobił pęcherzyki powietrza - PCloudem.To chyba na tyle :)
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 





Posty: 202
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-06-05, 19:51 


Właściwie co to za płyn w tych szklankach ?
Co do pracy, to tak jak wcześniej wspominano, tekstura drewna do... ehm... wymiany, poza tym nie jest za ciemny spód tych szklanek, przy tym oświetleniu powinno chyba być jaśniej, poza tym wg. mnie ok :D
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 121
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 225
Piwa: 23/1
Wysłany: 2008-06-15, 18:29 


tak jak pisali poprzedni tekstura drewna do kity, na kotstach przydalby sie noise, menisk, i moze pecherzyki powietrze, generalnie nie jeste źle ale szalu tez nie robi
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

BANned 





Program: PhotoShop, Corel, Flash
Posty: 161
Dołączył: 15 Lip 2007
Wiek: 15
Skąd: Trzebiatów

GFXPoints: 290
Piwa: 20/3
Wysłany: 2008-06-18, 18:27 


Popraw zwłaszcza kat padania światla- za bardzo skupia się na podstawie kieliszka, a cień jest taki jakby światło przez niego na poprzek przechodziło ;)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

kalwimus 





Program: 3DSMax
Posty: 121
Dołączył: 12 Lip 2007
Wiek: 22
Skąd: Wrocław

GFXPoints: 225
Piwa: 23/1
Wysłany: 2008-07-04, 14:39 


No i kadr leży. Przestudiuj ten tutorial: http://www.aversis.be/ext...lass_liquid.htm
_________________
http://www.vpx.pl/files/my2zwjyudanjyeazy1z3.png
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... :aaa:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

renio 





Posty: 164
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno

GFXPoints: 226
Piwa: 6/2
Wysłany: 2008-07-16, 17:48 


Witam!

Co prawda wakacje już się na dobre zaczeły, ale szukać miejsca na wypoczynek nie zaszkodzi. :) Tak czy inaczej wrzucam ostatnio zrobioną scenę. Oczywiście uwagi i komentarze mile widziane.

XSI 5.0 (modeling, rendering, kompozycja)
render: Mental Ray, użyty FG (i kilka innych...)
sprzęt: Athlon XP 1700+, 512 MB RAM

Pozdrawiam,
renio

http://img354.imageshack.us/img354/6921/laguna9djaf4.th.jpg
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 36
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania

GFXPoints: 40
Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-07-16, 20:16 


Pofalowanie wody mi sie nie podoba, materialy dosc proste zero releksow niczego (tylko woda a w naturze wszystko w jakims stopniu odbija tylko nie zawsze lustrzanie), tekstura tego pomostu tez taka slaba nie wiem czy to mialabyc odapdnieta farba ale nie wyszlo za ciekawie. Ogolnie praca mila w odbiorze ale gdyby tak bardziej przy niej przysiedziec i postarac sie o szczegoly to byloby lepiej.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - mangi
Style created by GrafArt.org & DeXteR007
statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ]
Lost: Zagubieni | Wyniki Na Żywo | InterPatrol.pl | Forum windows | Zjawiska paranormalne | serwery hosting www | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Forum Tuningowe | Szkolenia Linuksowe |Najlepszy darmowy CMS-EF | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.