|
|
| Autor |
Wiadomość |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 22 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-06-08, 09:44 | |
|
|
|
Mam wrażenie, ze ten cień gałęzi, jakkolwiek nadaje dużo uroku i sprawia, ze obrazek staje się nieco migotliwy, zarazem doskonale maskuje wszelkie niedoskonałości tekstur, bo do modeli czepnąć sie raczej nie da. No i oczywiście zgadzam się z przedmówcami co do oceny GI i skylight. |
|
|
|
 |
KYODaII


Program: PhotoShop
Wiek: 24 Dołączył: 15 Gru 2007 Posty: 55 Piwa: 2/2 Skąd: Tarnów
GFXPoints: 101
Status: Offline
|
|
|
|
 |
kalwimus


Program: 3DSMax
Wiek: 22 Dołączył: 12 Lip 2007 Posty: 121 Piwa: 24/1 Skąd: Wrocław
GFXPoints: 225
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-06-15, 18:30 | |
|
|
|
Dzięki za te ocenki  no widzicie, jednak błędy robię i to dośc spore jak mówicie  dlatego warto oceniać a ja lubię dawać Wam pracki do oceny  czekam na kolejne opinie i podpowiedzi! |
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... |
|
|
|
 |
BANned


Program: PhotoShop, Corel, Flash
Wiek: 15 Dołączył: 15 Lip 2007 Posty: 160 Piwa: 17/2 Skąd: Trzebiatów
GFXPoints: 290
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-06-18, 18:25 | |
|
|
|
ja jeszcze bumpa i to zwłaszcza na ten stół
Scenka podoba mi się choć wyraźna inspiracja tutkiem z wisienkami. Ma klimat. Pozdrawiam:) |
|
|
|
 |
kalwimus


Program: 3DSMax
Wiek: 22 Dołączył: 12 Lip 2007 Posty: 121 Piwa: 24/1 Skąd: Wrocław
GFXPoints: 225
Status: Offline
|
|
|
|
 |
Artur


Dołączył: 27 Maj 2008 Posty: 15 Postawił 1 piw(a) Skąd: Grudziądz
GFXPoints: 23
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-04, 14:19 | |
|
|
|
No według mnie to ciekawie się to prezentuje szczególnie to drugie na pewno niezłe pracę. |
|
|
|
 |
Danielus


Program: PS CS2
Wiek: 19 Dołączył: 18 Lip 2007 Posty: 148 Piwa: 2/4 Skąd: Toruń
GFXPoints: 287
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-10, 08:08 | |
|
|
|
Prosty, ale ładny model. Nad renderami mogłeś troszkę dłużej posiedzieć. Płomień swiecy ładnie wyszedł (render czy post?), ale parafina już tragicznie  Jej styk ze ściankami podgrzewacza wygląda bardzo nienaturalnie (szczególnie podczas palenia).
Ogólnie plusik.
Pozdrawiam. |
|
|
|
 |
reed


Program: ps7, 3d's max
Wiek: 21 Dołączył: 07 Lip 2008 Posty: 23 Skąd: wawa / siedlce
GFXPoints: 33
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-10, 13:35 | |
|
|
|
swietny warsztat. Czekam na jakas realistyczna psotac ludzka bo ta maturka sie juz troche nudzi a masz mozliwosci, tylko fakt wiecej pracy cie to bedzie kosztowac :> |
_________________ Klasyfikacja grafiki komputerowej jako sztuki:
1st - realistic 3d : 1 2 3
2nd - realistic 2d : 1 2 3
3rd - Anima : 1 2 3
4th - Sketches : 1 2 3
5th - abstract : 1 2 3
|
|
|
|
 |
Mileziuszek


Wiek: 26 Dołączył: 31 Lip 2007 Posty: 204 Piwa: 7/3 Skąd: Kraków
GFXPoints: 426
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-12, 14:18 | |
|
|
|
kiedyś ostro walczyłem z ogniem ... w maxie .... znaczy nad animacją fają ... zeby rączki i płomyki miała  .... Twój jest naprawdę ładny ... opatentuj kształt bo ci go ktoś gwizdnie  fajny ... a może by to rozwinąć do jakiegoś kominka zapachowego ??? czy czegoś takiego ? |
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄 |
|
|
|
 |
kalwimus


Program: 3DSMax
Wiek: 22 Dołączył: 12 Lip 2007 Posty: 121 Piwa: 24/1 Skąd: Wrocław
GFXPoints: 225
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-23, 15:05 | |
|
|
|
Ogień jest oczywiście dodany w pejntbraszu  . Modelować go w 3d byłoby raczej... hmm... niemądre. Co do wosku to rzeczywiście wiele mu brakuje, pierwsza moja walka z sss, jeden dzień straciłem na próby zrobienia tego materiałem physical sss, efekt był tylko gorszy. |
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... |
|
|
|
 |
??muzak!!


Wiek: 16 Dołączył: 23 Cze 2007 Posty: 144 Postawił 8 piw(a) Skąd: Dąbie
GFXPoints: 209
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-23, 15:09 | |
|
|
|
bo do wosku idealnie się nadaje SSS Fast material lub nawet SSS Fast Skin Material  jest o wiele szybszy i pod tym kątem wydajniejszy, wiem, bo kiedyś w 3D się "bawiłem" |
|
|
|
 |
Temporal


Program: 3dsmax, vray, mental ray
Dołączył: 01 Lip 2008 Posty: 35 Otrzymał 2 piw(a) Skąd: Hiszpania
GFXPoints: 40
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-24, 20:26 | |
|
|
|
Fast SSS w mentalu daje rade wogole tak mysle ze chyba mental ma najlepszego SSS'a. Szybki duzo ustawien naprawde mozna wiele. |
|
|
|
 |
Jęczar


Wiek: 21 Dołączył: 15 Lip 2007 Posty: 217 Piwa: 30/7 Skąd: Midejów
GFXPoints: 323
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-07-25, 14:10 | |
|
|
|
popraw ten metal.. bo jest tragiczny
a tak to ten ceramiczny shader bardzo miły a wosk kiepsko wygląda tylko w studiu. Ta "nocna" wersja dużo lepsza. |
|
|
|
 |
kalwimus


Program: 3DSMax
Wiek: 22 Dołączył: 12 Lip 2007 Posty: 121 Piwa: 24/1 Skąd: Wrocław
GFXPoints: 225
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-01, 13:14 | |
|
|
|
Co konkretnie z metalem nie tak? Trochę go rysowałem w pejntbraszu, bo w ogóle wyszło jakieś odbicie niewiadomego pochodzenia na środku.
Aha, a do wosku użyłem właśnie sss fast. Pewnie też kwesta wprawy, bo nie mam za bardzo pojęcia jak ten materiał ustawić. Poza tym oświetlenie na wersji dziennej to ok 40000 cd, na nocnej 5-10 cd. Materiał ten sam na obu, może dlatego... |
_________________
Bóg stworzył nam Ziemie, byśmy mu nie zrobili Piekła w Niebie... |
|
|
|
 |
Jugolaz


Wiek: 29 Dołączył: 07 Sie 2007 Posty: 72 Otrzymał 22 piw(a) Skąd: Rocłowek
GFXPoints: 163
Status: Offline
|
Wysłany: 2008-08-02, 08:09 | |
|
|
|
najlepiej dać mrOmini, zmienić w ustawieniach SSS'a Scale Conversion Factor na 0,1 defautowo =1 [zakładka Advenced Options].
Pobawić się jeszcze zakładką Area Light Parametrs światła  . |
|
|
|
 |
|
|