Rejestracja | Zaloguj




Poprzedni temat «» Następny temat
Zwierzątka morskie i lądowe :P
Autor Wiadomość

Mileziuszek 





Posty: 202
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-03-13, 08:51 


Na pewno fajniejszy kolor skóry, ale moim zdaniem jest nadal zbyt wygładzony. Powienien mieć zmarszczki, więcej bumpa!
Pooglądaj sobie fotki słoni i porównaj pewne cechy charakterystyczne.

Niebo samo w sobie bardzo ładne, ale cóż, nadal zbyt płaskie jak dla mnie, możesz spróbować je jakoś zakłócić w okolicach linii horyzontu, blur, lekki motion blur w poziomie, jakiś skromny fog, żeby było coś widać daleko daleko, ale nie tak wyraźnie jak teraz jest.

Jest jeszcze jedna rzecz, na którą wcześniej nie zwróciłem uwagi, mianowicie scena jest bardzo statyczna, słoń stoi na swoich czterech kolumnach jak pomnik, zero ruchu, wymodelowany i wstawiony na trawę. Powalcz z tym choćby przekształcając siatkę "na sucho", bez rigu żadnego, zobaczysz jak zmieni to wygląd sceny. Może trąbę mu podnieś? Przy takim ujęciu byłoby dość dramatycznie.

Jeśli nie masz pomysłów co poprawić a jeszcze szukasz błędów, nie przejmuj się, z każdą następną pracą będzie sporo lepiej. Nic na siłę, czasem trzeba sobie odpuścić i zacząć coś nowego po prostu:)

Jak Ci napisałem wcześniej sprawa zmierza w odpowiednim kierunku:)

pozdrawiam!
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

10zer 





Program: Photo Shop CS2
Posty: 127
Dołączył: 11 Paź 2007
Wiek: 21
Skąd: Anglia/Polska

GFXPoints: 211
Piwa: 14/4
Wysłany: 2008-03-23, 18:35 


Tak jak napisał Mileziuszek, poza słonia aż prosi się o trochę dynamiki a co do skóry to jakiś fajny brush i zbrushu w chwilę pokryjesz skórę słonia fajnymi fałdkami pęknięciami itp. Nawal detalu potem cavity masking i namaluj to wszystko na texturze w połączeniu z normalem albo disp. będzie skóra jak prawdziwa. Powodzenia.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 





Posty: 72
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 163
Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-03-28, 18:30 


co do pozy slonia, to prawodpodobnie macie racje, ale efekt ten jest zamierzony, przez taka poze oddaje nienaturalny charakter temu zwierzeciowi, uczlowiecza go w jakis sposob, i skupilem sie na jego spojrzeniu, twardo stojacy, pewnie patrzacy, jakby zamyslony slon, pomysl nie do konca moj, poprostu wysluchalem osoby z boku , nie interesujacej sie grafika, mysle ze ich zdania tez sa bardzo wazne, ale dzieki za wszystkie rady, mysle ze zrobie tak jak Mileziuszek radzi, i skupie sie nad czyś nowym, nie jest to motyw który warto ciągle ulepszać, a co sie nauczylem....to moje ;p a co do z-brusha, bumpa itd, to ten słon już sie tam przespacerował, ale nie udało mi sie uzyskać w maxie jego optymalnych ustawień, jeszcze będę musiał pomęczyc ten temat :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

??muzak!! 





Posty: 144
Dołączył: 23 Cze 2007
Wiek: 16
Skąd: Dąbie

GFXPoints: 209
Postawił 8 piw(a)
Wysłany: 2008-03-28, 18:31 


Witam, o to słoń:
http://img135.imageshack.us/img135/5504/elephantcloseupmc5md5.jpg
mam nadzieje,że pomoże bardziej niż komentarz werbalny, do dzieła;) :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 





Posty: 72
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 163
Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-07-13, 14:10 


http://img50.imageshack.us/img50/5207/sdnr7.th.jpg

Wpadłem na pomysł aby takiego psiaka, jakiego naszkicował mi mój kuzyn zrobić sobie w grafice 3D :) można byłoby go zrobić w cinemie, ale co tam :D wolę max'a ;)

Oto dotychczasowy efekt :)
Co na tym etapie proponujecie?
http://www.vpx.pl/up/20080713/piesioot9max3d.jpg
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Temporal 





Program: 3dsmax, vray, mental ray
Posty: 36
Dołączył: 01 Lip 2008
Skąd: Hiszpania

GFXPoints: 40
Otrzymał 2 piw(a)
Wysłany: 2008-07-13, 15:55 


O kurde narazie to ci idzie genialne widac ze dobrze odwzorowales koncept a w wiekszosci przypadkow ludzie w swych pracy zacieraja orginalny charakter. Brawo i czekam na kolejny up.
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Mileziuszek 





Posty: 202
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-08-01, 13:44 


bardzo ładnie Ci do idzie jak na razie :) co do scenki to bardzo dobry pomysł. Tylko najlepiej żeby kot wyglądał tak:
http://img171.imageshack....31/kotekah4.png
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

renio 





Posty: 164
Dołączył: 04 Lis 2007
Skąd: Szczytno

GFXPoints: 226
Piwa: 6/2
Wysłany: 2008-08-02, 20:36 


hmm ciekawie to wygląda śmieszne na początku myślałem że nikt już psiaków w 3D nie zacznie, a tu co - miłe zaskoczenie :D dotąd robiłeś egzotyczne zwierzaki a ten? świetny :D ... jak wyżej poproszę siateczkę ;)
pozdrawiam
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 





Posty: 72
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 163
Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-08-15, 12:10 


Ładny kotek :D
Siateczkę pokaże ale jest tragiczna, co do robienia z tutka to chyba nie zrozumiałeś aluzji nie przerabiałem go bo on nie jest pod mój soft :P i łapki poprawię. pozdro
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 





Posty: 72
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 163
Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-08-17, 06:43 


UpdejtCo do miny to ustawi się na końcu razem z pozą.. teraz mam dylemat bo chciał bym pokazać twarz psa i kota a to będzie ciężkie bo będą stać naprzeciwko siebie. siateczka ..... .... .... .... ..... ..... ..... ..... .... ....
http://img367.imageshack.us/img367/3801/pies2bbvu0fn4.th.jpg

http://img367.imageshack.us/img367/2931/pies2bbsjx4ly1.th.jpg
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 





Posty: 72
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 163
Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-08-31, 15:39 


Sie robi... sorki miałem pare spraw do dokończenia... zmniejszłem szerokość rozstawienia nóg (lepiej?) i przymierzam sie do naprawy zbugowanej siadki i twarzy. .... .... ..... .....
http://img205.imageshack.us/img205/379/piesss0090em1iy3.th.jpg

http://img181.imageshack.us/img181/1019/pies2bbsbuc5wk3.th.jpg
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Jugolaz 





Posty: 72
Dołączył: 07 Sie 2007
Wiek: 29
Skąd: Rocłowek

GFXPoints: 163
Otrzymał 20 piw(a)
Wysłany: 2008-09-06, 20:28 


http://img399.imageshack.us/img399/1853/piesaoko20000fk8rd8.th.jpg

Upadate complete :)
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Danielus 





Program: PS CS2
Posty: 151
Dołączył: 18 Lip 2007
Wiek: 19
Skąd: Toruń

GFXPoints: 287
Piwa: 5/4
Wysłany: 2008-09-06, 20:33 


bardzo fajny piesek... dosyć charakterystyczny, faktycznie jest podobny do pluto ;) , ale ta wersja wcześniejsza bez oczu według mnie lepsza, nie wiem czy tak ma być czy nie, ale ja bym te oczy zmienił, może zrób je bardziej ludzkie?, aha no i nie wiem czy jest sens modelować takie rzeczy jak brwi z jednej bryły, może po prostu zrób je jako osobny obiekt :hehe:
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     

Slay^ 
Chrum! Chrum!





Program: PS CS2
Posty: 762
Dołączył: 08 Lip 2008
Wiek: 14
Skąd: z nienacka ;]

GFXPoints: 2730
Piwa: 168/97
Wysłany: 2008-09-07, 10:03 


Ogolnie piesek wymiata, ale są pewne błędy np. niekształtne oczy, sztucznie wyglądające brwi, luźna obroża :D i to wcięcie na plecach pieska. Jakbyś go wprawił w kolory to byłoby za***iscie. Może sprobojesz? :P

Pozdrawiam,
Slay ;]
_________________
http://i38.tinypic.com/w8rk8i.jpg
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
     

Mileziuszek 





Posty: 202
Dołączył: 31 Lip 2007
Wiek: 26
Skąd: Kraków

GFXPoints: 424
Piwa: 6/3
Wysłany: 2008-09-20, 07:04 


Co do brwi, to tak jak wyżej. Poza tym IMO: uszy powinny być bardziej płaskie, głowa jest zbyt kanciasta na "czubku", oczy -> łeee - zlikwiduj oczodół i brwi i oczy tak jak w kreskówkach są spłaszczone i jakby doklej do głowy - będzie lepiej ;) , ogon jak u dinozaura, trochę nie naturalnie wygląda łącznie nóg z tłowiem - wyglądają, jakby były przyspawane, a one muszą z niego wyrastać.

No to by było na tyle. Powodzenia ;)
_________________
Albert Einstein
Nie wiem jak będzie wyglądała III wojna światowa... Jednak wiem jak będzie wyglądała Czwarta... na łuki i oszczepy...
染於倉則倉 染於黃則黃 染于仓则仓 染于黄则黄
Postaw piwo autorowi tego posta
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - manga
Style created by GrafArt.org & DeXteR007
statystyka
Polecane serwisy [ Dodaj swój link ]
Lost: Zagubieni | Wyniki Na Żywo | InterPatrol.pl | Forum windows | Zjawiska paranormalne | serwery hosting www | Zakłady Bukmacherskie | wiersze | Forum Tuningowe | Szkolenia Linuksowe |Najlepszy darmowy CMS-EF | Kurs HTML

Graphic Addicts Topsites: Graphic Art - Animation - Music - Gaming szablony na bloga

Za treść postów administracja nie odpowiada. W przypadku naruszenia prawa, wszelkie zgromadzone dane o osobie łamiącej prawo, zostaną przekazane odpowiednim władzom. Kopiowanie elementów graficznych oraz rozwiązań technologicznych zastosowanych na niniejszej witrynie surowo wzbronione.